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sur le Blog consacré aux jeux de Société et aux jeux de plateau,
à l'actualité de la boutique 
 
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LE DEMON DU JEU  -
 
et notamment sur les soirées-jeux organisées au Havre.
 
 
Plus ancienne Boutique de jeux de société de Haute-Normandie, depuis plus de vingt ans, nous nous efforçons de vous faire découvrir les meilleurs jeux pour votre plus grand plaisir.
 
Devant l'actualité très fournie en sortie de jeux et également de produits dérivés, soyez toujours informé des arrivages et de nos coups de coeur en visitant régulièrement ce site.
 
 
Ce blog est également un portail d'échanges aussi n'hésitez pas à laisser vos impressions ou vos messages en commentaire.
 
 
 
Bonne Visite.

 
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Et Retrouvez-nous sur...

 

Mardi 23 juin 2009

La société Rackham Entertainment lance des boîtes d'armée
complète - Army Box - pour ses jeux
AT-43 et bientôt Confrontation.

Ces nouveaux produits proposent aux joueurs une armée de 2 000 points « prête à jouer.
 
En effet, chaque boîte contiendra tout le matériel nécessaire à livrer bataille
 contre une autre armée du même jeu : une liste d’armée entièrement détaillée et les figurines qui lui correspondent, leurs cartes, les accessoires nécessaires au jeu, des éléments de décors, ainsi qu’un fascicule de résumé des règles.

Les troupes d’infanterie de base y côtoient les héros et/ou les blindés les plus prestigieux et le tout pour "la modique somme de..." 70 euros.

70 euros pour 2000 points d'armée pré-peints,
 c'est ni plus ni moins du jamais vu dans la petite sphère des jeux de figurines.

AT-43 est un excellent jeux de batailles de figurines dans un univers futuristes, un peu comme Warhammer 40K mais avec un système de jeu plus fluide, plus abouti et beaucoup plus stratégique.

A l'heure ou Games Workshop décide d'augmenter ses prix, Rackham vous offre l'opportunité de goûter à son jeu vedette en vous proposant ces offres d'Appel.

Les quantités seront bien évidemment limitées aussi nous ne pouvons que vous conseiller de prendre vos jambes à votre cou et de réserver votre(vos) boîtes de démarrage.

Pour rappel, le contenu de ces boîtes acheté séparément vous reviendrait à 200 euros environ, d'où une économie de près de 70%.
A l'heure des soldes, Rackham joue le jeu pour le plus grand plaisir de tous.




Contenu de l’Army Box Cogs :

• 1 unité de 4 super soldats réguliers Warmonger
   • 1unité de 4 super soldats d’élite Sharpshooter
   • 1 robot de base Prowler
   • 1 Vandal, le plus puissant des robots Cogs
   • 3 héros de la lignée C–Naps, C–Naps G09, C–Naps G36 et C–Naps G45
   • 3 murets hauts
   • 1 container
   • Règles d’initiation
   • 1 manuel tactique Cog
   • 1 poster de jeu
   • 12 dés
   • 1 mètre « Cog »
   • 1 gabarit d’explosion
   • 8 cartes de jeu



Contenu de l’Army Box Red Block :

• 1 unité de 12 soldats d’infanterie réguliers Krasnye Soldaty, avec trois lance-grenades, deux médecins et un officier
   • 1 unité de 8 soldats d’infanterie réguliers Krasnye Soldaty, avec un lance-grenades, deux mécanos et un officier
• 6 snipers d’élite Dragonov Kommandos avec un fusil de sniper, un spécialiste de la guerre électronique, un médecin et un officier
   • 1 Odin O-1 et 1 Manon O-2, les deux plus grand héros du Red Blok
   • 1 Urod, leur marcheur de combat
   • 1 Dotch Yaga, le blindé le plus solide jamais aligné sur un champ de bataille
   • 6 murets
   • 1 container
   • Règles d’initiation
   • 1 manuel tactique des forces révolutionnaires du Red Blok
   • 1 poster de jeu
   • 12 dés
   • 1 mètre « Red Blok »
   • 1 gabarit d’explosion
   • 26 cartes de jeu


Le site de la BOUTIQUE

Jeudi 18 juin 2009


Les cours de récréation sont,  pour tous les parents, joueurs ou non, un microcosme très particuliers, et nous avons souvent du mal à comprendre ce qui s'y passe. D'autant plus que nos enfants n'ont pas toujours pour habitude de nous raconter leurs pérégrinations lors de ces moments.

La folie des jeux de cartes à jouer et à collectionner nous laisse souvent désarmés car nous ne comprenons pas forcément leur attirance pour les Pokemon et autres Yu Gi Ho car il y a la génération Manga et ...les autres.

Pour ma part, je fais partie de la seconde catégorie et même si je connais bien les systèmes de jeu, je n'apprécie que modérément le style graphique propre aux Mangas. C'est comme cela !

La grande Nouvelle  est que Disney vient à notre secours en sortant un jeu de cartes à jouer et à collectionner ayant pour thème Mickey et ses amis. Et là, on est, nous parents, dans le coup.

le jeu de cartes est inspiré de la bande dessinée Wizards of Mickey créée en octobre 2006 par Disney Italie (scénario de Stefano Ambrosio, dessins de Lorenzo Pastrovicchio, Roberto Santillo et Marco Giglione).
Cette saga ambitieuse parue dans Topolino, l’équivalent transalpin du Journal de Mickey, compte déjà deux cycles complets totalisant plus de 500 pages, Le Cycle des Magiciens et l’Age Obscur, avec une diffusion dans toute l’Europe et l’Amérique du Sud.
C’est Disney Hachette Presse qui assure en France la publication de Wizard of Mickey  dans MickeyParade Géant (121 377 exemplaires vendus par numéro pour 700 000 lecteurs de 7 à 14 ans).

 Le jeu cible évidemment les jeunes à partir de 6 ans mais les règles du jeu étant très fluides et riches, elles vous permettront de jouer avec vos enfants et d'apprécier ce jeu à sa juste valeur, notamment du fait que le graphisme vous parlera...pour sûr ! 
Mickey, Donald, Daisy, Par Hibulaire, tous ces personnages bien connus de nous tous reviennent dans un cycle médiéval fantastique riche en rebondissement.

Qu'en est-il alors ?



Wizards of Mickey

 

L’Histoire : un souffle de magie et d’aventure.


Wizards of Mickey campe les principaux personnages de Disney (Mickey, Donald, Dingo et une trentaine d’autres)

dans une fresque fantastique mêlant magie, aventures et humour.

Mickey est un apprenti magicien. La garde du diamagique du village, un puissant cristal permettant de pratiquer la magie, lui a été confiée en l’absence de son maître.
 Or Pat Hibulaire, animé par de sombres intentions, parvient à
s’en emparer avant de prendre la fuite. Bien décidé à réparer sa bévue, Mickey se rend à Grandhaven, la capitale du royaume, afin de participer au « Grand Tournoi ». Au cours de cette épreuve, des équipes de sorciers s’affrontent pour remporter des diamagiques.
Par chance, Mickey rencontre Dingo et Donald. Les trois compères s’unissent

et forment l’équipe des Wizards of Mickey - les Sorciers de Mickey. D’abord moqués, Mickey et ses amis vont remporter les défis magiques les uns après les autres.
 Mais de nombreux périls les guettent…


Aperçu du Jeu :


Dans Wizards of Mickey, chaque joueur est à la tête d’une équipe de 3 magiciens. Ces magiciens ont la faculté de lancer des sorts magiques, dont la force varie en fonction de leur puissance d’origine et de nombreux facteurs :

force du magicien, lieu où se déroule le défi, etc.
Autant d’éléments à prendre soigneusement en considération
pour créer son jeu, choisir ses magiciens et ses cartes châteaux. Au début de son tour, le joueur révèle une carte de Château  et place dessus un diamagique, matérialisé sous la forme de jetons de couleurs différentes. Le joueur qui à l’issue du du défi a les sorts les plus forts remporte ce diamagique. Le premier à obtenir 6 diamagiques remporte la partie.

 

 


Points Forts :

 Reprend les personnages Disney préférés des enfants, comme Donald et Mickey. 
Un jeu pour toute la famille
:
Disney parle à toutes les générations,  parents et enfants.


Ambiance et univers fantastique
, très populaire et tendance Bande Dessinée diffusée en France par le leader de la presse jeunesse.

Cible un public jeune
(30% des joueurs ont entre 4 et 8 ans, 50% entre 9 et 12 ans).
 Des règles faciles à comprendre
, élaborées par des vrais créateurs de jeux,
et présentant une richesse
stratégique et un grand intérêt ludique. 

Le seul jeu de cartes plaisant autant aux filles : 25% des joueurs sont des joueuses.Un paquet recharge sur trois contient des cartes foil
très recherchées par les collectionneurs. Les vainqueurs des tournois importants
deviennent des personnages Disney et ont des cartes à leur image.

 

L’univers de Wizards of Mickey reprend tous les ingrédients d’une saga médiévale

fantastique  de Tolkien et au cinéma, notamment avec l’adaptation du Seigneur des Anneaux en 2001 par Peter Jackson et celle à venir de Bilbo le Hobbit :
 personnages héroïques, quêtes à
accomplir, contrées inhospitalières, objets magiques surpuissants, sorcellerie, créatures bien connues (dragons, golems…) et super vilains maléfiques.

Le succès de Wizards of Mickey s’explique par la reprise de thèmes forts popularisés par le manga et le jeu vidéo, présents dans l’imaginaire des plus jeunes : les personnages gagnent en puissance (les magiciens comme Mickey progressent et gagnent des niveaux), les héros se laissent séduire par le côté sombre de la magie…

 

25% des joueurs de Wizards of Mickey sont des joueuses .
 Parmi tous les jeux de cartes à jouer et à collectionner non spécifiquement adressés à un public féminin, c’est une particularité et une exception propres à Wizards of Mickey.

En effet, si la majorité des jeux de cartes délaissent les filles et ne leur proposent que des héros masculins et un univers porté sur la violence, Wizards of Mickey accorde une intention toute particulière aux joueuses.

Ainsi, parmi les équipes de magiciens disponibles pour les joueuses, l’on retrouve l’équipe Lune de Diamant, composée de Minnie, Daisy et Clarabelle, du côté des gentilles, et l’équipe Mésaventure, avec Miss Tick, Neraja et Garma, du côté des méchantes.


L’autre particularité des héroïnes de Wizards of Mickey est de rompre avec l’image traditionnelle des personnages féminins, souvent relégués au rang de faire valoir ou particulièrement dévalorisés par rapport à leurs homologues masculins. Ici, les héroïnes sont mises en valeur : Minnie est extrêmement puissante et Neraja est une ancienne enfant prodige à l’intelligence hors du commun.

Bien entendu, rien n’interdit à une joueuse de composer sa propre équipe et de mélanger magiciens et magiciennes !

TOURNOIS BOUTIQUES :


Ce sont des tournois officiels comptant pour le classement national. Ils seront organisés au sein de la  boutique, grâce à un programme de gestion et d’organisation spécifique à

Wizards of Mickey. (Renseignements sur place).


LE SITE DU MAGASIN








 

Jeudi 11 juin 2009

Un petit problème apparaît avec le formulaire en ligne.

Pour que votre inscription soit effective, il vous faut remplir le champ concernant l'adresse (une simple lettre suffira car je n'ai pas besoin de connaître votre adresse). Si ce champ n'est pas remplie, je ne reçois pas l'inscription en ligne !

Autre nouvelle concernant la soirée. Ystari m'envoie des boîtes de jeu LE HAVRE ainsi nous pourrons préparer quatre tables avec ce jeu car pour une première partie, il vaut mieux limiter le nombre de joueurs à trois par partie.

A mardi et pour ceux et celles qui ont envoyé une fiche d'inscription sans y inscire l'adresse, merci de refaire la manipulation afin que je vous réserve vos places.

Merci d'avance et désolé de ce souci informatique.

frank

Jeudi 11 juin 2009

« A tous les officiers et à tout l’équipage du Pégasus…C’est un réel plaisir de vous compter parmi nous. Soyez les bienvenue au sein de la flotte coloniale ».

 



Cette première extension (d’autres serait-elles à l’étude ?) ajoute donc deux nouveaux plateaux de jeu incluant ainsi le Battlestar Pegasus et la planète de Nouvelle Caprica, sans oublier sept nouveaux personnages, des nouvelles localisations pour le ou les Cylons, deux Basestars en plastique remplaçant ainsi les silhouettes cartonnées de la boîte de base.

De nouvelles cartes Destination, Crise, Loyauté, Crise majeure, Quorum et compétences seront également de la partie.


 

Le plateau de jeu du Pegasus pourra être utilisé conjointement à celui de Nouvelle Caprica ou seul, en fonction des désirs de chacun. Utilisé seul, il donnera une puissance de feu considérable aux humains pour contrer les Cylons ou, associé au plateau de Nouvelle Caprica permettra de simuler la rebellion des colons humains dans ce qui permettra à coup sûr des parties épiques.

 



 

De nouvelles règles offriront la possibilité d’incarner un nouveau type de personnage – le chef cylon – avec de nouvelles cartes Tricherie et donc les parties pourront commencer avec un joueur Cylon révélé…

 


 

Comment les équipages du Galactica et du Pegasus arriveront-ils à joindre leur force pour enrayer la menace cylon ?

Les Cylons arriveront-ils à juguler la rebellion humaine sur Nouvelle Caprica ?

Le chef Cylon sera t-il en mesure d’anéantir les derniers rescapés de la race humaine donnant ainsi aux « Toasters » la main-mise de l’univers ?

 

Il faudra patienter quelques mois pour répondre à ces questions….
Sortie prévue pour Novembre 2009.

Mercredi 10 juin 2009

Opération VACANCES 2009



Tout y dit dans le titre ou presque !

A compter du Vendredi 12 juin et jusqu'au 13 juillet inclus
le magasin vous fait bénéficier d'une remise extraordinaire de
15%
sur TOUS les produits de la boutique
 hormis les nouveautés de moins d'un mois pour lesquels malgré tout
une remise de 10% sera octroyée.

Quant aux jeux de rôle, ils ne sont pas mis de côté mais étant donné que ce sont des livres,
une remise de 8% sera déduit lors de vos achats.

15% sur tous les jeux et les produits dérivés c'est l'occasion ou jamais de préparer au mieux vos futures vacances d'été. Cette remise sera directement déduite lors de votre passage en caisse et ceci quelque soit le montant de votre achat.

Vous lorgniez un jeu en particuliers ?
Vous hésitiez sur un jeu ne sachant pas s'il était vraiment fait pour vous ?

Lâchez-vous et venez en profiter !

L'opération sera valable dans la limite des stocks et les premiers seront les mieux servis.
A vous, visiteurs du Blog, vous serez les premiers à en profiter car l'opération commencera exceptionnellement pour vous à compter du jeudi 11 puisque l'affichage ne sera déployé qu'à partir de vendredi.

Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, sachez que Jeudi justement, le nouveau Time 's Up Academy sera en rayon pour notre plus grand plaisir !

( Offre non cumulable avec d'autres promotions )

Mardi 9 juin 2009

Une soirée spéciale Jeux sera organisée le
Mardi 16 juin
au Art Sport Café à partir de 20h00.


Histoire de découvrir de nouveaux jeux à l'occasion des vacances d'été qui se profilent, nous vous invitons à venir passer une agréable soirée en notre compagnie afin de tester une sélection de jeux.

Les places seront limitées aussi nous vous demandons de vous inscire via le formulaire d'inscription en ligne dont voici le lien :

Inscription en ligne

Dans la rubrique Commentaires, veuillez inscire le nom du jeu auquel vous désirez jouer.

- LES AVENTURIERS DU RAIL (5 joueurs maxi)
- LES COLONS DE CATANE  (4 joueurs maxi)
- BATTLESTAR GALACTICA (6 joueurs maxi) 3 places restantes
- SMALLWORLD (5 joueurs maxi)
- DICE TOWN  (5 joueurs maxi)
- LE PALAIS D'ESCHNAPUR  ( 4 joueurs maxi)


A mesure que nous recevrons les incriptions, nous éditerons cet article en modifiant le nombre de place restant pour chacun des jeux présentés.

Une Journaliste de talent (Caroline) sera également présente afin de vous questionner sur votre engouement pour les jeux de société, aussi n'hésitez pas à lui faire part de vos commentaires.

Un autre jeu sera présenté à l'occasion de cette soirée.
il s'agit du jeu LE HAVRE qui est notre coup de coeur du moment !!

- LE HAVRE ( 9 joueurs maxi)
   7 places restantes

Samedi 6 juin 2009

LE HAVRE

Le jeu de Uwe Rosenberg est une véritable réussite et je ne me lasse pas d'y jouer avec déjà une bonne cinquantaine de parties à mon actif, le jeu étant très sympa en mode solo ceci expliquant cela.

Maintenant et c'est le propos du présent article, je vous indique tous les liens existants afin de découvrir le jeu pour ceux qui ne l'ont pas encore et qui se demandent s'il est fait pour eux et également pour tous ceux qui le possèdent mais qui voudraient y jouer encore plus souvent.

Tout d'abord, pour vous faire une idée du jeu, le site Tric-trac a mis en ligne des vidéos explicatives du jeu, histoire de dégrossir le système de jeu.


Tric-trac

Ystari l'éditeur français du jeu vous propose la lecture des règles à cette adresse

règles

Maintenant le plus génial est le lien sur Boardgamegeek qui est l'équivalent américain du magazine en ligne tric-trac. Sur ce site, sur la fiche du jeu vous trouverez une version informatique du jeu. il vous suffira de la télécharger pour jouer sur votre ordinateur au jeu, tout seul voire même à plusieurs, histoire de vous familiariser avec le système de jeu.
Les cartes de la version PC solo sont en anglais mais je suis en train de les traduire et j'éditerai d'ici quelques jours le fichier les contenant pour que vous puissiez y jouer en version française.


Boardgamegeek

Avec tout ceci, vous allez pouvoir tout comme moi profiter pleinement de ce jeu.

Bonnes parties !

Samedi 30 mai 2009

LE HAVRE
EXPLICATION DE TEXTE


Vous trouverez sur tric-trac (magazine en ligne sur l'actualité ludique)
des vidéos détaillant une partie du jeu LE HAVRE.

Pour tous ceux et celles qui se demandent encore si le jeu est fait pour eux, rien de tel qu'un bon visionnage !


voici donc les liens


La partie I (l'explication) (durée 7'50") : cliquez là !

La partie II (durée 13'18") : cliquez ici!


La partie III (durée 12'39") : cliquez là !

Mercredi 27 mai 2009

annonce 53e soirée spéciale fête du jeu

il est vraiment bien ce mois de mai, encore une soirée jeu en prévision pour ce vendredi 29 mai

pour cette 53e soirée, spéciale fête mondiale du jeu, le tème sera "en mai fait ce qu'il te plait", et c'est vous qui avez choisi, lors de la précedente soirée, les jeux auquels vous aimeriez rejouer

alors, à la grosse, comme ça vite fait vous avez réclamé à plusieur reprises LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE, FUNKENSCHLAG, SMALLWORLD, mais aussi BATTLESTAR GALACTICA,GALAXY TRUCKER, PANDEMIE pour les plus recents et des jeux plus anciens comme NOTRE DAME, HIMALAYA, LES PILLIERS DE LA TERRE, L'AGE DE PIERRE, SHOGUN, CUBA ...

reste à ajouter ma sélection personnelle, que vous aurez le plaisir de découvrir à la soirée

voila c'est dit


à bientot

Jief


le lien ici

Mardi 26 mai 2009

Le bonheur est dans le port

 

Une grande réussite à tout point de vue.

Si le jeu est réussi esthétiquement parlant, il n’y a rien de transcendant néanmoins. Le graphisme est agréable sans plus.

 Les connaisseurs de la Porte-Océane (autre nom pour désigner Le Havre) apprécieront davantage le jeu car bons nombres d’illustrations correspondent aux bâtiments réels du havre. Ainsi le dessin du centre culturel est le centre Niemeyer situé en plein cœur du Havre (œuvre d’Oscar Niemeyer), le dessin de l’hôtel de ville correspond à l’architecture de la mairie de la ville, tout comme l’Eglise emblématique Saint Joseph (Œuvre d’Auguste Perret).

 

Le plateau de jeu est très lisible tout comme les cartes, avec toutes les icônes nécessaires à la bonne gestion de son entreprise.

 

La mécanique du jeu, toute l’intelligence du jeu est un agréable compromis entre Gestion de ressources-approvisionnement et construction de bâtiments et si des similitudes existent avec Caylus, Agricola et même Puerto rico, le jeu Le Havre tire bien son épingle du jeu car il est exceptionnellement fluide et intéractif puisqu’il faudra la plupart du temps payer l’utilisation d’un bâtiment à son propriétaire (banque ou joueur).
 Les ressources servent à gagner le l’argent mais aussi à construire de nouveaux bâtiments, à nourrir votre pion Docker (eh oui nous sommes au havre, un port aussi plutôt que de l’appeler Ouvrier, restons dans le sujet du jeu est appelons-le Docker).

 

Après plusieurs parties ( ce qui est mon cas), il est plus facile de concevoir un ordre de construction entre les différentes construction afin d’optimiser au mieux l’organigramme de développement et c’est en cela qu’on apprécie beaucoup le jeu. Les perspectives de jeu sont importantes du fait que les cartes bâtiments sont positionnées de manière semi-aléatoire, modifiant votre comportement d’une partie à l’autre et même la version Solo est Sympa (très utile en tout cas pour se faire la main !).

 

Avec tout cela, Le Havre est vraiment une réussite ludique. Il tient donc ses promesses et ne fait pas doublon avec les autres jeux cités avec lesquels on le compare souvent.

 

Maintenant, j’espère que son auteur Uwe rosenberg travaille déjà à une extension. Pas forcément une grosse extension mais le système s’y prête parfaitement. Le Port du havre fut surtout une plaque tournante du Café en Europe, (d’ailleurs la course à la voile entre Le Havre et Cartagena ne s’appelle pas pour rien la Route du Café). Le coton et le tabac ont beaucoup transité également par le havre avec toutes les infrastructures liées à la transformation de ces denrées et si je comprend qu’Uwe ait choisi d’autres ressources pour illustrer son jeu d’être trop proche du contexte de Puerto Rico, il serait agréable d’avoir une extension avec ces nouvelles ressources pour peu qu’elles amènent de nouvelles organisations.

 

De même, je verrais bien la commercialisation de réceptacle pour les différentes ressources que l’on poserait directement sur les emplacements de hangar pour faciliter la gestion des pions car il y a beaucoup de manipulations et ce n’est pas toujours très confortable.

 

(Pendant que j’y suis, cher Uwe, la distillerie existe bel et bien au Havre mais je doute que le Schnaps soit l’alcool de référence par ici.)

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