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sur le Blog consacré aux jeux de Société et aux jeux de plateau,
à l'actualité de la boutique 
 
-  LE DEMON DU JEU  -
 
et notamment sur les soirées-jeux organisées au Havre.
 
 
Plus ancienne Boutique de jeux de société de Haute-Normandie, depuis plus de vingt ans, nous nous efforçons de vous faire découvrir les meilleurs jeux pour votre plus grand plaisir.
 
Devant l'actualité très fournie en sortie de jeux et également de produits dérivés, soyez toujours informé des arrivages et de nos coups de coeur en visitant régulièrement ce site.
 
 
Ce blog est également un portail d'échanges aussi n'hésitez pas à laisser vos impressions ou vos messages en commentaire.
 
 
 
Bonne Visite.

 
Pensez à vous inscrire à la Newsletter et profitez ainsi d'offres exclusives !!!
 
 
 
Vendredi 2 mai 2008


Voilà de quoi bien visualiser les différentes maps de Call of Duty 4 pour les prochains matchs à venir.



Ambush :



Backlot :


Bloc :


Bog :

Cargo :


Countdown :


Crash :

Crossfire :

District :

Downpour :

Overgrown :

pipeline :

Shipment :

Showdown :

Strike :

Vacant :
Mardi 29 avril 2008

Le jeu du mois

 

Stone Age – L’Âge de pierre

 

De Michael Tummelhofer


Et voici donc un coup de cœur sans contestation possible !

 Une réussite indéniable. En ouvrant la boîte, la première impression (toujours la bonne ?!) est des plus encourageante car le matériel est de toute beauté, de très bonne qualité. Mention particulière pour le magnifique plateau de jeu ( Mention spéciale pour le  dos illustré car j’aime beaucoup quand un éditeur peaufine la finition de ses jeux). Filosofia nous gratifie également d’un cornet en cuir pour lancer les dés, les pièces en bois sont parfaitement finies ( petits lingots jaunes et pavés en glaise rendent très bien sur le plateau).

Le plateau de jeu "central" et les plateaux individuels de chaque joueur : leur village.

Bref, pour un tarif très très accessible, vous vous retrouvez avec en main un jeu irréprochable du côté de la présentation. D’ailleurs, la boîte semble un peu petite pour ranger tout le matériel.

 

 

Présentation : 10/10  Parfait !

 

La lecture des règles est très fluide et ne posera aucun problème de compréhension à qui que ce soit. Parfaitement présenté, on comprend que le jeu est huilé et que toute question y trouvera sa réponse.

Certains lieux comme la Forêt, la Glaisière, la Carrière ou la Rivière ne peuvent recevoir que 7 pions au total.

L’âge de pierre ressemble en fait beaucoup au jeu « Les Piliers de la terre » édité également par Filosofia, du moins dans sa présentation et ses mécanismes de base. La grande différence entre les deux jeux provient de la présence des dés dans l’âge de pierre. Ainsi, lorsque vous placez trois personnages dans la forêt pour récolter du bois, vous lancerez autant de dés que de personnages présents et selon le résultat obtenu, vous gagnerez plus ou moins de ressources. Certains n’apprécieront sans doute pas ce système qu’ils jugeront hasardeux et pourtant ça fait toute la saveur du jeu. Cette légère incertitude de la récolte vous obligera parfois à prendre des risques et à d’autres moments, vous positionnerez un grand nombre de personnages afin d’être certain de récupérer le nombre de  ressources nécessaires à votre stratégie.

 

Cette notion d’incertitude rend d’ailleurs le jeu bien plus vivant, moins « statique » que  Les Piliers de la terre et chose importante s’il en est, augmente considérablement la durée de vie du jeu.

 

Ici le pion bleu est placé dans les champs vous permettant d'augmenter votre niveau en Agriculture de 1. Vous recevrez un pion de nourriture par niveau de connaissance en agriculture et ceci à la fin de chaque tour, lorsqu'il vous faudra nourrir les membres de votre tribu. (juste devant vous apercevez les deux emplacements de la hutte. Deux pions positionnés sur la Hutte vous permet d'accroître votre tribu.


Pour le reste des mécanismes, on oscille entre Caylus et les Piliers de la terre. Chaque joueur place donc ses personnages sur des lieux de production ( forêt-bois, glaisière-glaise, carrière-pierre, rivière-or et chasse-nourriture), des lieux d’amélioration (les champs pour le niveau d’agriculture, l’artisan pour la fabrication d’outil). A noter l’emplacement de la Hutte qui vous permettra de faire goulou-goulou dans la case et ainsi de récupérer à la fin du tour un personnage de plus.

Les cartes Civilisation (en bas à droite) vous octroient certains avantages en jeu mais elles servent surtout à accumuler des points de victoire en fin de partie. A ne pas négliger !!

Des cartes Civilisation vous permettront, en vous positionnant dessus, de remporter certains avantages mais surtout vous permettront de gagner beaucoup de points de victoire en fin de partie.

 

Enfin, des bâtiments vous font gagner immédiatement après leur achat des points de victoire en dépensant différentes ressources pour les acquérir.

 

 Les Bâtiments vous rapportent des points de victoire immédiatement. il suffit de payer les ressources demandées pour les construire dans votre village. Le premier bâtiment à gauche vous rapporte 11 points de victoire en dépensant 1x bois et 2x glaise.

 

 

 

La fin du tour de jeu est toujours un peu stressante en début de partie car elle implique la phase de nourriture. Vous devrez nourrir correctement les membres de votre tribu sous peine de perdre des points de victoire et plus votre tribu s’agrandira, plus cette phase sera difficile à moins de bien planifier votre développement (en développant votre niveau d’agriculture par exemple).

 

Ainsi, les façons de remporter un maximum de points de victoire sont multiples et vous devrez parfaitement décoder la stratégie de vos adversaires pour les contrer sous peine de vous voir distancer en points lors du décompte final, les cartes Civilisation prenant alors toute leur importance.
Selon le nombre de bâtiments que vous possédez, selon le niveau d’agriculture atteint, selon le nombre d’outils stockés au sein de votre village ou selon le nombre de membres de votre tribu, ces cartes Civilisation vous feront gagner plus ou moins de points. Ainsi si vous avez construit 8 bâtiments et que vous possédez des cartes Civilisation correspondantes, vous multiplierez le nombre de bâtisseurs présents sur ces cartes par le nombre de bâtiments présents dans votre village. De même pour les autres attributs.

 

Mécanismes de jeu : 8/10  Pas tout à fait révolutionnaire comme système de jeu donc mais parfaitement huilé d’où cette note plus que correcte.

 

Conclusion :

 

Voilà une grande réussite ! la durée du jeu (comptez 40-60 minutes) fait que vous pourrez y jouer assez souvent. Aucune difficulté pour ce qui concerne la prise en main du jeu, ce qui peut en faire un jeu accessible aux personnes peu habituées à ce type de jeu de gestion.
Un plaisir immédiat donc !
Quant aux parties à répétition, bons nombres de pistes sont à explorer pour réussir à remporter la victoire et une attention particulière aux actions entreprises par les adversaires pour être en mesure de les contrer fera que vous ne vous en lasserez pas de sitôt.

J’apprécie beaucoup Sankt Petersburg du même trio d’auteurs (Michael Tummelhofer est en fait un pseudo - Michael Bruinsma, Jay Tummelson et Bernd Brunnhofer) et suis ravi de voir que leur nouvelle réalisation est tout aussi réussie.

Mardi 29 avril 2008

Senji
en démonstration ce soir

 

Le nouveau jeu de Serge Laget et Bruno Cathala sera de la partie ce soir pour la nouvelle soirée-jeux du magasin.

 

Pour ceux et celles qui voudraient le tester, je vous invite à parcourir les règles disponibles sur le Blog du jeu. Bien que peu difficile, le jeu Senji est un jeu très riche au niveau des possibilités aussi il serait préférable de s’imprégner légèrement des mécanismes du jeu pour m’appuyer au cours de la soirée.

 

 


Senji est un jeu de stratégie diplomatique où vous devrez négocier votre statut de Shogun en accumulant 60 points d’honneur.

Jeudi 24 avril 2008

SENJI

Conjointement avec Asmodée, et ceci durant les trois jours de la GENCON à paris,
Bénéficiez d'une remise de 10%
sur le prix de vente de SENJI leur nouveau jeu.

Cette offre ne durera que le temps du salon.
Vendredi 25 et Samedi 26 avril

SENJI au prix de 44.90 euros au lieu de 49.00 euros.

(Offre valable également via le site internet selon les mêmes termes)

Nous recevrons également Ce vendredi

Les Aventuriers du Rail - jeu de cartes

ainsi que

Chinatown

Mercredi 23 avril 2008

CONTRARIO

Contrario fait partie des Party Game, ces jeux rapides et très conviviaux qui vous transforment une sortie banale en soirée mémorable.

Ce n'est pas un jeu de connaissance, seul l'esprit de contradiction vous aidera à briller.

La vidéo :

Dimanche 20 avril 2008

Voilà, afin de toujours mieux vous servir et également afin de mieux faire connaître notre activité, vous bénéficierez d'un nouveau service en boutique.


A compter du 20 avril, nous devenons Relais Colis.

Vous pourrez ainsi commander sur les sites de nos partenaires vos articles (Lingerie, jouets, déco, etc...) et vous faire livrer gratuitement en 24-48h directement à la boutique.
Les frais de transport sont gratuits et vous pouvez également renvoyer vos articles tout aussi gratuitement s'ils ne correspondent pas à votre désir.

De quoi vous permettre de nous rendre visite en annonçant à votre femme que vous venez pour chercher un colis !!!
Elle est pas belle la vie ?

Samedi 19 avril 2008

Voilà les jeux sont faits !!

Le grand vainqueur du Concours n'est autre que Thek ! 

Il remporte par conséquent le jeu Senji.

Il a brillamment concouru jusqu'à la fin trouvant le premier la réponse à la toute dernière épreuve. Il fallait trouver mon prénom (Frank) écrit en Japonais !

Je remercie tous les participants de ce concours et vous invite à recommencer lors du prochain concours qui débutera début septembre.

Bravo  à tous
  !

Dimanche 13 avril 2008

Pour tous les créatifs fans de l'Aube d'acier, voici l'éditeur de scénario




Editeur de scénario

Il est tout simplement génial !! vous pourrez réaliser vos propres scénarios et les éditer simplement en fichier Pdf pour une présentation identique aux scénaris officiels.

un tutoriel pour bien le maîtriser en disponible et je vous invite vivement à le suivre au départ pour ne pas perdre de temps inutiles en vaines manipulations.

Tutoriel

D'ici quelques jours, vous trouverez sur le site de la boutique, dans la partie "Téléchargement - Règles de jeux", un listing des scénaris créés en langue française par des joueurs motivés et Ô combien talentueux. (D'ailleurs je félicite ici le Capitan Alatriste qui nous rend visite régulièrement pour son travail )

La boutique
Samedi 12 avril 2008

A peine le dernier jeu acheté, on est tous à se poser la même question !?

Qu'est-ce qui sort prochainement ?

Voici un élément de réponse avec le planning mis à jour de la part de l'éditeur UBIK.

Planning conséquent et qui va interesser aussi bien les rôlistes que les joueurs de plateau.

le Planning :

DISPONIBLE

SuperMunchkin
L'Aube d'Acier
L'Ombre de la Guerre (extension World of Warcraft)
World of Warcraft (réimpression)
L'Horreur de Dunwich
L'Ile de la Terreur
Munchkin 4
Amnesya: Washington's Doppleganger Comedy
Micro-Mutants Evolution
réimpression Munchkin 2
Réédition de Doom: le jeu de plateau
Figurines Wings of War Serie 2
Wings of War: Eagles of the Reich
Wings of War: Flying Legend
Anima: l'écran du meneur





EN PRODUCTION

Jeux de cartes
Illuminati
Oui Seigneur des Ténèbres: l'extension
Munchkin Cthulhu

Jeux de rôle
Royaumes d’Acier: Guide du Monde
Rokugan: L'Empire d'Emeraude
Anima: Gaia

Jeux de plateau
Extension Doom
Horreur à Arkham: La Malédiction du Pharaon Noir
Tribun
Starcraft
Britannia
L'Autel du Désespoir (extension Descent)
Moto GrandPrix
Le Fleau des Mers
Age of Empire III

Jeux de figurines
Mutant Chronicles




EN DEVELOPPEMENT

Jeux de cartes
Anima: Au delà du bien et du mal
Star Munchkin 2
Kanji Battle
Dungeoneer: Les Dragons du Désert Maudit
Lettres de Marque: Corsaires
Dust: le jeu de cartes
Conan: le jeu de cartes
Munchkin 5
La Grande Muraille de Chine

Jeux de plateau
Tempête de Lames  (extension Trône de Fer)
Les Batailles de Napoléon
Munchkin Quest
C'est qui le patron! (edition VF de I'm the Boss)
Hamunaptra
Toledo
Le Renard du Désert (extension L'Aube d'Acier)
Serpents à Sonettes
Age of Conan
Horreur à Arkham: Le Roi en Jaune

Jeux de figurines
Mutant Chronicles Serie 2: Illian Warband

Jeux de rôle
Conan: La Route des Rois
L5R: Les Maitres de la Guerre
Anima: le kit du joueur
Anima: Les domaines du Ki
Anima: Ceux qui marchent parmi nous
L5R: Prières et Trésors
Le Disque Monde

Mercredi 9 avril 2008

Eh oui toute bonne chose à une fin !

le concours prendra  fin d'ici deux épreuves.

Félicitation aux participants.

La semaine dernière, une question très difficile vous a été posée. Beaucoup de réponses nous sont parvenues et fort heureusement, la plupart étaient bonnes.

Il s'agissait d'un piège effectivement. L'eau ne pourra jamais atteindre le coquillage car il flotte tant et si bien qu'il s'élève en même temps que le niveau de l'eau. Il fallait donc répondre : JAMAIS. (ou n'importe quel synonyme !!).

Par conséquent les plus rapides à me donner la bonne réponse furent :

- JIEF (8 points)
- THEK (3 points)
- TEDDY (1 point)

Le classement général donne ceci :


- THEK                         51.50 points.
- JIEF                         32.00 points.
- JUJUTONY              26.00 points.
- TEDDY                       10.50 points.
- LOÏC                           8 points
- BLEDEL                       6 pts.
- SEB                             4 pts.
- GHOR                          2 pts.
- GregF                          0.5 point
- TOMMYYY                   0.5 point.

Pour cette avant-dernière épreuve, nous resterons dans le Japon Médiéval et dans l'atmosphère de plénitude qui entoure le gain du Concours.

Pouvez-vous me donner la signification de ces écritures japonaises ?



Pensant que cette épreuve est plus difficile que les autres (et aussi pour ménager un peu plus le suspense ),
j'octroie
16 points pour le plus rapide,
8 points pour le second,
6 pour le troisième,
2 points pour le quatrième.


Mercredi 9 avril 2008


Vous avez jusqu'au 20 avril pour pré-commander le jeu Senji et ainsi bénéficier d'une remise de 10% sur le prix de vente conseillé.

44.90 euro au lieu de 49.90 !

10% de remise immédiate

Il vous suffit de vous rendre sur le site du magasin et de passer commande du jeu en ligne. Vous réglez par carte bancaire dans le cas d'un envoi postal (frais de port grauit !) ou vous demandez une réservation et venez chercher votre jeu au moment de sa sortie prévue pour le vendredi 25 avril. Dans tous les cas, la remise vous sera alors accordée.

N'hésitez plus pour en profiter !

le Magasin

Vendredi 4 avril 2008

Pour tous et pas seulement aux valeureux compétiteurs du concours, les règles du prochain jeu d'Asmodée - Senji - sont à télécharger.

Voici donc le lien :
Cliquez ici

Jeudi 3 avril 2008

Le jeu Senji - récompense offerte au vainqueur du concours - est effectivement annoncé pour la fin du mois, vendredi 25 avril pour être plus précis. Autrement dit, nous entamons la dernière ligne droite et même si certains se sont détachés au classement, rien n'est encore joué !!

Félicitation pour vos réponses concernant l'énigme car j'ai reçu beaucoup de réponses et la plupart étaient bonnes. Pour ceux et celles qui souhaitent connaître la réponse de l'énigme, je vous invite à m'adresser un email pour une réponse discrète afin de ne pas dévoiler le mystère. (d'ailleurs, dorénavant les commentaires ne sont plus affichés afin que le jeu puisse garder toute sa saveur.)


Félicitation pour la rapidité des réponses à la dernière question.


Thek (8 points)
Fredric Toutain (3 points)
Jujutony (1 point)
Teddy (1 point)
Tommyyy (0.5 points)

Le classement général maintenant :

 
- THEK                        48.50 points.
- JUJUTONY               26.00 points.
- JIEF                         24.00 points.
- TEDDY                       9.50 points.
- LOÏC                           8 points
- BLEDEL                       6 pts.
- SEB                             4 pts.
- GHOR                          2 pts.
- GregF                          0.5 point
- TOMMYYY                   0.5 point.

Cette semaine je reste dans les enigmes et vous propose donc ceci :
___________________________________

Il y a un coquillage accroché à la coque d'un bateau, à 3 mètres au-dessus du niveau de l'eau.

 

L'eau monte de 2 centimètres par heure. (Le coefficient de marée n’est pas à prendre en compte).

En combien de temps l'eau touchera-t-elle le coquillage ?

Samedi 29 mars 2008

Félicitation pour la rapidité des réponses à la dernière question.
jujutony (8 points)
Thek (3 points)
Jief (1 point)
Teddy (0.5 point)

Le classement général maintenant :

 
- THEK                        40.50 points.
- JUJUTONY               25.00 points.
- JIEF                        24.00 points.
- LOÏC                      8 points.
- TEDDY                       8;50 points
- BLEDEL                      6 pts.
- SEB                          4 pts.
- GHOR                       2 pts.
- GregF                          0.5 point


Pour ce week-end, je vous ai concocté un autre défi.
Voici une énigme à résoudre. Méthodologie et concentration vous seront nécessaire pour y arriver.
Cette fois-ci je pense que vous passerez un peu plus de temps pour me donner les réponses !!!

Bon courage

______________________________________

Il y a 5 maisons de 5 couleurs différentes.

Un joueur différent vit dans chaque maison.

Les cinq propriétaires boivent une certaine boisson, ont chacun leur jeu favori et ont un caractère spécial.

Aucun joueur n’aime le même jeu, ni n’a le même caractère ou ne boit la même boisson.

 

Indices :

 

-         1. Frank habite dans la maison rouge.

-         2. Jeff  boit du coca.

-         3. la maison verte est à gauche de la maison blanche.

-         4. le propriétaire de la maison verte boit du café.

-         5. le joueur qui joue à Puerto Rico est un filou.

-         6. le propriétaire de la maison jaune joue à Caylus.

-         7. le joueur vivant dans la maison en plein milieu boit du Perrier.

-         8. Marc est Têtu.

-         9. Xavier vit dans la première maison.

-         10. le joueur qui joue aux Aventuriers du rail vit à côté de celui qui est rigolard.

-         11. le pinailleur vit à côté de celui qui joue à Caylus.

-         12. le propriétaire qui joue à Time’ Up boit de la bière.

-         13. Rodolphe joue à Jungle Speed.

-         14. Xavier vit à côté de la maison bleue.

-         15. celui qui joue aux Aventuriers du rail a un voisin qui boit de l’eau.

 

Qui est le tricheur ?  Qui joue a Puerto rico ?


Jeudi 27 mars 2008

Pour la semaine dernière, la réponse était bien Le Trinôme.

Félicitation à tous ceux qui ont trouvé la réponse et j'en profite pour te dire Thek que tu devrais sérieusement sortir du placard ce jeu qui est super. Pas forcément très beau mais très interessant. J'y jouais il y a ....pfft très longtemps et j'ai toujours regretté de ne pas l'avoir conservé.

Ainsi Teddy remporte les 8 points de la victoire, suivi de Thek (3 points), JuJutony (1 point) et Jief (0.5 point)

ce qui nous donne comme résultat final :


Le classement général maintenant :
 
- THEK               37.50 points.
- JIEF                23.00 points.
- JUJUTONY     17 points.
- LOÏC                 8 points.
- TEDDY              8 points
- BLEDEL             6 pts.
- SEB                   4 pts.
- GHOR                2 pts.
- GregF                0.5 point

Retour à l'actualité avec cette photo :

concours12.jpg
Pouvez-vous me donner le nom de ce jeu ?

Jeudi 27 mars 2008


Un grand jeu pour 2 à 4 joueurs, Age of Conan mettra les joueurs dans la salle du trône de certains des plus importants domaines de la Hyboriana, le monde fantastique créé par Robert E. Howard, avec en arrière-plan les histoires de Conan. Les royaumes d’Aquilonie, de Turan, et de Stygia Hyperborea aspirent à la suprématie et sont prêts à utiliser toutes les armes disponibles pour arriver à leurs fins - intrigues, déclaration de guerre, recours à la sorcellerie.


En parallèle, Conan, le héros cimmérien, véritable légende vivante au travers de ses nombreuses aventures tout au long de Hyboria n’est lié à aucune faction ni aucun royaume.

 
Jouant avec le destin par le truchement d’icônes, les dés d'action et les jeux de cartes spécifiques à chaque royaume, Age of Conan vous fera revivre l'univers pittoresque de Conan Le barbare au travers de féroces batailles. A vous d’utiliser au mieux de vos intérêts les différentes personnalités de cet univers et de gérer parfaitement les multiples facettes de la personnalité de Conan.
Age of Conan – le jeu de Stratégie sera publié par Nexus Editrice. Il a été conçu par la même équipe que La Guerre de l’Anneau (Francis Nepitello, Marco Maggi et Roberto Di Meglio).


Actuellement en test et en première phase de production, sa sortie est attendue en juin prochain.

Voici quelques informations pour contenter les nombreux fans de Conan qui se morfondent en attendant le jeu.



Voici quelques informations pour contenter les nombreux fans de Conan qui se morfondent en attendant le jeu.
Les royaumes représentés Aquilonie, Turan, Stygia, Hyperborea Hyboriani seront gérés par chaque joueur. Ces royaumes ont été choisi pour leur pertinence dans les histoires, afin de s'assurer que chaque royaume offrira différentes stratégies et des compétences spéciales. Chacun possède en effet son propre jeu de cartes contenant des personnalités, des armées, des sortilèges et des événements spéciaux, la disponibilité effective de bons officiers, de puissants sorciers ou d’unités militaires d'élite.


Conan le barbare
Dans le jeu, Conan est présenté comme une «force de la nature", totalement indépendant (et plus ou moins incontrôlable). chaque joueur essayera de l’amener à défendre leur cause sans pouvoir néanmoins être certain de sa fidélité car personne ne peut réellement contrôler Conan.

Le changement de contrôle du Cimmérien d’un joueur à l’autre rendra les parties plus incisives tandis qu’il se déplacera perpétuellement d'une aventure à une autre, accumulant des trésors et des femmes, tuant des monstres.

Le contrôle de Conan, quoique court, permettra au joueur de l’utiliser pour combattre dans des batailles ou des sièges, ou même pour s’immiscer dans  des intrigues politiques.

A long terme, chaque joueur devra s’efforcer d’unir les différentes factions barbares pour espérer remporter la victoire. Et la présence de Conan devrait les y aider. Mais attention Conan peut être d'un grand secours pour un royaume, mais aussi sa plus grande menace.



La mécanique de jeu
Le début mécaniques ont été inspirés par la guerre, mais ensuite ils svillupate beaucoup de s'adapter à différentes situations et le style de jouer. Age of Conan a une lente conflit entre pouvoirs, qui veulent accroître leur influence, dans lequel les aventures d'un héros unique peut faire la différence. Le début état mécanique sont inspirés de la guerre, mais ensuite, ils sont très svillupate par s'adapter au style différent et de jouer. Age of Conan présenta une lente conflit entre les pouvoirs, qui veulent accroître leur influence, dans lequel aventures d'un héros tarif unique peut constituer la différence. La mécanique du jeu est basée sur le système de dés d'action (tout comme la guerre de l’Anneau) mais légèrement adapté car cette fois-ci, tous les dés d’action sont jetés et placés en une seule réserve où chaque joueur piochera l’un après l’autre les siens.


Le nouveau système de campagne est un autre élément important et nouveau d’ Age of Conan - la conquête militaire d'un royaume indépendant se fera à la suite d'une série de batailles, et donc un effort prolongé sera nécessaire pour dompter les nombreuses forces neutres de l'Hyboriana


Graphisme
L'image de couverture a été créé par le talentueux illustrateur J.P. Targete et met en lumière la richesse de l’univers de Robert E. Howard, caractérisée par l'arrière-plan exotique qui révèle les bâtiments et les grandes armées.

 

Diplomatique ou militaire, les unités sont représentées par des miniatures en plastique de haute qualité tout comme les bâtiments (forteresses et palais)

Le jeu comprendra également des decks de cartes de dés d’action, des cartes Aventure du destin, etc…


Edit :

Voici les premiers visuels des figurines du jeu .





Mercredi 26 mars 2008

Le jeu du Tock

 

Importé au Québec par les colons poitevins au XVIIème siècle, le jeu du Tock est devenu un classique québecquois alors qu’il fut oublié chez nous. Et c’est tout naturellement que nous re-découvrons aujourd’hui ce jeu  par les nombreux vacanciers ébahis de découvrir chez nos voisins du Québec un jeu bien de chez nous.

 

Matériel :

Un plateau de Tock, 52 cartes à jouer, 16 piosn de quatre couleurs.

 

But du jeu :

Faire entrer le premier ses pions dans leur maison.

 

Règle du jeu

 

Pour deux joueurs, on attribue à chacun deux couleurs diagonalement opposées. Pour trois ou quatre joueurs, on attribue à chacun une seule couleur. Les pions sont placés sur les camps de leur couleur.

On distribue quatre cartes à chacun. Le paquet de cartes restantes est posé face retournée sur un des deux emplacements du centre du plateau. Il constitue alors le talon dans lequel les joueurs piocheront une carte à chaque tour.

Le premier joueur (celui ayant visité le Québec en dernier par exemple) pioche une carte du talon puis en joue une, face visible sur l’emplacement restant. C’est la carte jetée qui détermine la sortie ou le déplacement d’un pion. Sauf impossibilité, pour chaque carte jetée, un pion doit être joué. Le joueur suivant commence alors son tour.

 


Sortie d’un pion

 

Pour sortir un pion de son camp, il faut jeter un « Sorteux » (As ou Roi). Le pion sorti est placé sur la cases 18 de sa couleur si celle-ci est libre ou occupée par un adversaire (dans ce dernier cas, il y a Prise).

 

Déplacements

 

Pour déplacer un pion, on utilise tous les points de la valeur de la carte que l’on joue :

-         2 = avancée de 2 cases.

-         3 = avancée de 3 cases.

-         4 (reculeux ) = recul de 4 cases.

-         5 = avancée de 5 cases.

-         6 = avancée de 6 cases.

-         7 = avancée morcelable de 7 cases

-         8 = avancée de 8 cases.

-         9 = avancée de 9 cases.

-         10 = avancée de 10 cases.

-         Valet (Switcheux) = Switch obligatoire

-         Dame = avancée de 12 cases

-         Roi (Sorteux) = sortie ou avancée de 13 cases.

-         As (Sorteux) = sortie ou avancée de 1 case.

 

Le 4 ou « Reculeux » ne peut être utilisé que pour reculer un de ses pions de 4 cases.

Le 7 peut être utilisé pour le déplacement d’un pion de 7 cases ou les déplacements morcelés de plusieurs pions ( la somme des cases parcourues devant toujours être égale à sept).

 

Le Valet ou « Switcheux » permute la position (« switch » de deux pions (amis ou adversaires) au choix du joueur. Tout pion dans son camp, dans sa maison ou sur la case 18 de sa couleur ne peut être switché.

 

Dépassement

 

Un pion peut dépasser un pion adverse en avançant ou en reculant (avec un 4). Un pion ne peut pas dépasser un pion de sa propre équipe.

 


Prise

Un pion qui termine son déplacement sur une case occupée par un pion adverse le prend et le renvoie dans son camp. Une prise peut être effectuée sur la case 18 uniquement par un pion sortant. Un pion sur la case 18 de sa couleur est imprenable.

 

Talon

Dès qu’il n’y a plus de cartes au talon, le paquet de cartes jouées est mélangé puis posé face retournée au centre du plateau. Un nouveau talon est ainsi constitué.

 


Maison

Un pion ne peut entrer que dans la maison de sa couleur. Il arrive dans sa maison lorsqu’il termine son déplacement sur la case 16 de sa couleur. Il est alors immédiatement placé sur la première case de sa maison si elle est libre. Si celle-ci est occupée, le pion attendra sur la case 16. L’entrée dans la maison se fera simultanément à la libération de la première case.