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sur le Blog consacré aux jeux de Société et aux jeux de plateau,
à l'actualité de la boutique 
   
LE DEMON DU JEU 
 
et notamment sur les soirées-jeux organisées au Havre.
 
 
Plus ancienne Boutique de jeux de société de Haute-Normandie,
 depuis plus de vingt ans, nous nous efforçons de vous faire découvrir
 les meilleurs jeux pour votre plus grand plaisir.
 
Devant l'actualité très fournie en sortie de jeux et également de produits dérivés, soyez toujours informé des arrivages et
 de nos coups de coeur
en visitant régulièrement ce site.
 
 
Ce blog est également un portail d'échanges aussi n'hésitez pas à laisser vos impressions ou vos messages en commentaire.
 
 
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Vendredi 4 mai 5 04 /05 /Mai 11:41

C'est fait depuis peu mais notre page Facebook va très vite progresser dorénavant.

 

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Ainsi vous allez pouvoir nous retrouver sur notre fan page afin d'être plongé au plus prêt de l'actualité ludique qui nous intéresse.

 

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     - Les Arrivages des jeux attendus seront immédiatement postés sur notre page.

 

     - Des Offres en pré-commandes très intéressantes seront également réservés

à ceux et celles qui nous suivront sur facebook.


En effet, comment proposer des prix attractifs sans pour autant ruiner notre marge commerciale qui nous permet de vous proposer un vaste choix de jeux en tout genre ?

 

A cette question, la mise en place d'offres adaptées, uniquement en pré-commande,

pourra y répondre sans nous mettre en péril. Ainsi, Ces offres nous permettront de savoir exactement le nombre de clients désireux d'acheter l'article en question et nous permettront de commander des volumes conséquents. Plus vous serez nombreux à nous pré-commander ces articles, et plus la remise consentie sera importante. Notre marge commerciale ne sera pas impactée par ces remises puisque nous ne commanderons qu'en fonction de vos envies.

 

Pour ce faire, plus vous ferez connaître autour de vous notre page facebook et nos offres, et plus nous aurons de chances d'augmenter le volume d'achat et donc la remise qui s'y rattache !!

 

 

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- Des articles de fond sur les jeux qui nous ont particulièrement plu vous feront découvrir sans doute des jeux qui n'avaient pas attiré votre attention dans le maelstrom des sorties.

 

- Vos avis personnels seront également les bienvenus, aussi n'hésitez pas à critiquer ou partager vos coups de coeur sur les jeux présentés.

 

- Vous organisez des soirées ou week-end jeux ?  Communiquez via notre page Facebook !!

 

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Samedi 1 octobre 6 01 /10 /Oct 14:01

Yoda revient chez Attakus sous la forme d’une pièce unique,

tant par sa taille (53 cm environ) que par son réalisme !


Inspirée de L’Empire Contre-attaque, cette statue le dépeint utilisant la Force dans les mystérieux marais de Dagobah…

 

  

SW20101

 

Puissant et zen…

En effet, capturé au moment de sa plus intense concentration, ce Yoda n’en dégage pas moins une immense impression de sérénité : un paradoxe parfaitement rendu par l’atelier d’Attakus, qui en fait une pièce plus vraie que nature !

 

Adossé à un tronc d’arbre richement texturé, pourvu de sa médaille, ce personnage a été travaillé pendant de longs mois en collaboration étroite avec Lucasfilm pour aboutir à cette sculpture en résine extrêmement détaillée. Chaque ride du vieux Maître Jedi de 900 ans est fidèlement reproduite et l’effet est saisissant !

 SW20107

Le caractère limité de cette sculpture en fera définitivement une pièce de légende. Sortie : fin 2011.


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Samedi 11 juin 6 11 /06 /Juin 11:38

A peine le fabuleux Olympos sur nos étals, voici que l’on en apprend un peu plus sur le prochain ystari qui devrait sortir en toute fin d’année.

 

ALYENS

Le jeu s’appellera Alyens (selon toute vraisemblance).

Ce jeu a été primé en 2008 lors du concours de créateur de jeu de la ludothèque de Boulogne-Billancourt sous le nom de Star Edge.


 Il s’agira d’un jeu de  science-fiction mélangeant des caractéristiques coopératives mais avec un seul gagnant en fin de compte ... du collaboratif paradoxal en quelque sorte.


Le jeu Alyens crée par Gildas SAGOT, Yann CLOUET et Vincent ARNOUL est un jeu de stratégie où chaque joueur incarne l’un des peuples du monde de Terra. Ces joueurs vont devoir coopérer afin d’empêcher l’invasion de la galaxie par une race d’extra-terrestres franchement hostiles. Voilà donc pour le côté coopératif du jeu : le premier adversaire des joueurs sera donc le jeu lui-même.

 


A l’instar de Res Publica Romana, Alyens sera également  un jeu de compétition. Si les joueurs ne sont pas collectivement vaincus par leur ennemi commun, celui qui réussira à marquer le plus de points de victoire l’emportera.

Vous devrez explorer la galaxie, coloniser des planètes, développez les compétences scientifiques de votre peuple, combattre les extra-terrestres, gagner en popularité mais également vous entendre avec les autres peuples humains pour permettre à l’humanité de survivre !


 Voilà de quoi il retourne et le moins que l’on puisse dire, c’est que cela s’annonce plutôt prometteur. Reste à attendre qu’ystari nous donne d’autres informations le concernant.

 

alyens

Mécanisme  :Conquête / Gestion / Coopération
Durée : 90 à 180 min
Thème : Science-Fiction
Nombre de Joueurs  : 3 à 6
Age : A partir de 12 ans


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Vendredi 3 juin 5 03 /06 /Juin 10:17

Fortunes de Mer

 

 

 

Descriptif

Fortunes de Mer vous transporte dans les Caraïbes, lors de l’âge d’or de la piraterie.  Vous cherchez fortune, mais les moyens employés pour parvenir à vos fins détermineront si vous êtes un honorable marchand ou un pirate terrifiant.
Ce jeu met en scène un système de commerce unique et original. Il offre également un mécanisme de combat vous plongeant dans des duels aux sensations fortes. Modifiez vos impressionnants bateaux, chargez-les d’armes des plus spectaculaires et embauchez des spécialistes afin de vous assurer que la chance soit à bord.
Votre Capitaine obtiendra-t-il la gloire éternelle et un butin sans comparaison ou se retrouvera-t-il dans une tombe au plus profond de la mer des Caraïbes ?

fortunes

Matériel de jeu

• 5 types de bateau
• 16 Capitaines
• 26 figurines de bateau
• Plus de 250 cartes
• Plus de  190 jetons.

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Samedi 19 mars 6 19 /03 /Mars 18:35

Ceci est la reprise d'un article de Monsieur fabrice mateo que j'ai récupéré sur le site Boardgamegeek.

Ayant trouvé son compte rendu plutôt inspiré, je vous le poste ici.

Le jeu sera disponible d'ici quelques semaines en version française, édité bien sûr par Edge Entertainment et

il est dès maintenant en réservation

sur notre site avec une remsie de 10%

.

 

Sid Meier's Civilization : The Board Game est un jeu stratégique de gestion de civilisation. Vous vous développez à travers les âges pour atteindre un des quatre types de victoires autorisées : culturelle, économique, militaire ou technologique. Disons-le, tout de suite, ce jeu n'a rien à voir avec la version du même nom publiée par Eagle Games en 2002.

Adaptation fidèle de la série de jeu vidéo, Sid Meier's Civilization, il se distingue de son homonyme d'Eagle Games par une durée de jeu largement réduite (4 heures à 4 joueurs) et des mécanismes moins lourds et plus naturels. C'est un jeu épique mélangeant le côté gestion de ressources des jeux allemands et le fun des jeux américains. Une version française éditée par Edge est prévue pour l'été 2011.


Immersion : 5/5

La qualité et la quantité du matériel annoncent la couleur... elle est gagnante car les mécanismes servent parfaitement l'objectif. Vous fondez des villes, bâtissez des bâtiments, édifiez des merveilles , enrôlez des personnages illustres et des unités militaires mais surtout vous suivez des yeux la matérialisation de ses actions sur le plateau, vous donnant ainsi l'impression d'être véritablement à la tête d'une civilisation en train de se développer. Dommage simplement que le nombre de villes soit limité à 3 (si vous avez découvert l'irrigation). La durée de la partie (1 heure par jouer environ) est nécessaire et suffisante pour livrer un côté épique à l'aventure qui elle est renforcée par les relations diplomatiques entre les joueurs, omniprésentes.



Originalité : 2/5

Un jeu de civilisation n'a plus rien d'original de nos jours d'autant plus quand il s'agit de l'adaptation de la célèbre licence de jeu vidéo. Les mécanismes non plus n'ont rien de révolutionnaires, exception faite du principe de pyramide technologique. A l'inverse de la grande majorité des jeux de civilisation qui exploitent un arbre de technologie instaurant des pré-requis obligatoires pour découvrir une nouvelle technologie, ici la seule condition (en sus d'un nombre de commerce suffisant) est d'avoir une place de libre dans sa pyramide. Selon le principe suivant : il faut deux technologies d'âge I à la base pour découvrir une technologie d'âge II; deux technologies d'âge II pour découvrir une technologie d'âge III, etc. Une autre (petite) originalité consiste à dissocier la présence physique des armées et leur force avec les pions armés d'un côté qui parcourt le plateau et de l'autre, les unités sous forme de cartes dans la main du joueur.


Jouabilité : 4/5

Le micro-management peut paraître un peu léger pour certains acharnés de la gestion calculatoire mais les cinq phases d'un tour s'enchaînent d'autant plus facilement que trois sont simultanées (le début du tour, le commerce et la recherche). Une petite lourdeur cependant avec le choix de la ville vers qui envoyer l'exploitation des colons/éclaireurs qui s'effectue à la phase I alors que l'action de la ville en question ne se produit qu'à la phase III. Outre le système ingénieux de recherche technologique (voir immersion), celui de combat, sans hasard, ne ralentit guère la vitesse du jeu. Enfin il est nécessaire de préciser qu'il n'y a pas d'élimination de joueurs au cours de la partie puisque si une capitale est conquise, le jeu s'achève.



Interaction : 4,5/5

Outre le fait qu'il s'agit d'un jeu avec déplacement de troupes militaires et civiles occasionnant des rencontres et donc des batailles, l'interaction est amplifiée par la limitation du nombre de bâtiments à construire pour chaque type (exemple : si une course à la construction de casernes s'engage, vous feriez mieux de ne pas rester à la traîne car il n'y en a que cinq de disponibles au total.), et des ressources du marché. De plus une phase entière du tour de jeu est consacrée à la diplomatie. Vous pouvez échangez des jetons ou des cartes de cultures, des points de commerces, des ressources et promettre ou menacer sans que vous soyez obligé de respecter la parole donnée. A chaque instant, tous les joueurs sont maintenus engagés dans la partie. Aucun temps mort.


Durée de vie : 4,5/5

Six civilisations différentes et 14 tuiles de cartes garantissent un grand nombre de configurations initiales. Les unités des armées sont tirées au sort, de même que les cartes cultures, les personnages illustres, l'ordre d'arrivée des merveilles, les huttes et les villages barbares. Difficile dans ces conditions de rejouer deux fois la même partie. Cette durée de vie devrait, si les ventes suivent, être augmentée par l'arrivée de probables extensions, le jeu s'y prêtant parfaitement.



Matériel : 4,5/5

La boîte regorge de matériel et il est somptueux. Jugez plutôt la quantité : 6 plateaux individuels avec double cadrans indiquant l'avancement en commerce et en pièces d'or, 224 cartes technologiques et militaires, 12 cartes merveilles et leur marqueur, le plateau de jeu composé à partir des 14 tuiles de cartes à disposition, 1 autre plateau pour le marché, 55 cartes d'unités militaires, 18 marqueurs de personnages illustres, 49 marqueurs de bâtiment, 30 figures en plastiques représentant les armées et les colons/éclaireurs... Dommage simplement que FFG ne fournisse pas en nombre suffisants les sachets zip et que les cartes d'unités militaires soient un peu trop minces.


Règles : 4/5

Trente deux pages au format A4 avec index. Elle est aérée et moyennement illustrée. Quelques points d'interrogations mineurs subsistent que la FAQ n'a pas encore résolu mais cela ne devrait pas tarder.


Opinion du testeur : 5/5

L'esprit du jeu vidéo et le souffle épique sont présents du début à la fin de la partie. La jouabilité, l'interaction et la diplomatie de ce jeu garantissent des parties acharnées, riches, avec des rebondissements et animées. Ce n'est pas un jeu à mettre en toute les mains, les joueurs débutants seront noyés par le flot d'informations, mais les joueurs occasionnels, pour peu qu'ils soient familiarisés avec le jeu vidéo et avec l'anglais (en attendant la vf), trouveront leur compte.

Note finale (somme des huit critères * 2,5) : 84 %


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Samedi 27 novembre 6 27 /11 /Nov 17:33

Une bonne nouvelle pour tous ceux qui nous ont acheté le jeu Semi-ccopératif

 

MOUSQUETAIRES DU ROY

 

La figurine de Tréville a été commandé et nous vous l'offrirons dès réception sur simple demande, histoire de vous permettre de jouer jusqu'à six à ce superbe jeu .

 

Trevillefig


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Mardi 14 septembre 2 14 /09 /Sep 11:17

En lisant ainsi le titre de cet article, aussitôt vous vous direz que j’en fais de trop.

 

Soit... les adjectifs que j’emploie dans mes articles reflètent souvent mon enthousiasme pour le monde ludique que nous apprécions.

 

Mais en ce qui concerne Earth Reborn, il n’en est rien….  C’est une véritable bombe qui va bientôt se crasher sur notre univers ludique et je n'exagère pas.

 

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Invité par Asmodée (je tiens à les remercier chaleureusement pour cette journée Découverte très intéressante) pour venir découvrir en avant-première les prochains jeux édités ou distribués par eux, je me suis rendu à Paris avec deux objectifs principaux : Découvrir les produits Cobi et Rencontrer Christophe Boelinger devant son jeu Erath Reborn.

(je parlerai dans un autre article des produits Cobi et des autres jeux découverts durant cette journée).

 

Place donc à Earth Reborn.

 

Earth Reborn est un gros jeu de plateau avec des figurines, prévu pour deux à quatre joueurs, au thème post-apo futuriste, enfin pas si futuriste que cela à la lecture de l’histoire.

D’ailleurs, Earth Reborn se singularise tout d’abord par l’importance de son background. Un gros livre de Background sera fourni dans la boîte et détaillera avec moults détails et dates les évènements qui ont façonnés l’univers de Earth Reborn. A la lecture de cette histoire entre les Salénites et le clan du Norad, vous vous immergerez sans problème dans ce jeu.er001

 

Chris de Nice (sans sa planche) est également l’auteur de Dungeon Twister, autre référence du monde ludique avec figurines. Mais Earth reborn se démarque énormément de son petit frère.

Chris a travaillé sur E.R (Earth Reborn) depuis plus de trois ans, pour peaufiner, équilibrer son système de jeu.

 

 L’un des points forts de E.R (et ils sont nombreux …) réside dans la présentation des règles. Chris vous propose de découvrir les règles au fur et à mesure des missions du livre de scénarios. Pas besoin d’ingurgiter trois tonnes de règles, tout ce fera via des icônes. Chaque scénario introduit un ou plusieurs nouveaux concepts, ce qui facilitera l’apprentissage car ne vous méprenez pas : Si le facteur Chance est présent dans E.R contrairement à Dungeon Twister, la part de liberté et le nombre d’actions accessibles pour chacun de vos personnages en font un jeu de stratégie riche, touffu même.

 

Mais ce tutoriel d’apprentissage permettra aux plus jeunes de découvrir petit à petit, à leur rythme, les mécanismes de Earth reborn.

 

Ainsi, pour la première mission, seules les règles concernant le déplacement des personnages et le corps à corps seront à connaître. Il faudra attendre la troisième mission pour avoir besoin de connaître les règles du Tir. Tout ce fera donc de manière progressive, de façon à ce que chaque joueur mémorise les concepts du jeu. Didactique !!!er002

 

Chris a voulu , avec E.R, s’attaquer à un monument du jeu de figurines : Space Hulk.

Son leitmotiv a été de faire mieux, à tout point de vue. Et c’est bien en cela que Earth Reborn est une véritable bombe ludique car il a réussi son pari.

 

Ainsi le Background du jeu est bien plus détaillé que dans les autres jeux de ce type, les personnages disposent d’une plus grand liberté d’actions (j’en ai dénombré une bonne vingtaine, allant de la séduction à la torture, de la recherche d’indice à la pose de bombes, sans compter les prises de contrôles et les actions purement militaires.)er003

 

Si le nombre de figurines est moindre (on en dénombre 12 dans la boîte), le matériel est très conséquent, limite abondant. A l’instar de Fantasy flight Games, l’éditeur américain de Doom, Descent et runewars, nous avons droit à une grosse boîte regorgeant de cartes, pions, tuiles clipsables, jetons et dés Gravés.

 

 La qualité de l’ensemble est impressionnate et Chris, une nouvelle fois, ne nous déçoit pas dans ses choix éditoriaux (Il est à la tête de la jeune Société d’édition Ludically avec son compère Jean-Charles). Ainsi les dés sont gravés. Ainsi, vous ne risquez pas de voir disparaître les motifs au fil du temps. (Qui n’a pas été confronté à ce genre de souci dans d’autres jeux ?)

 

 

La boîte de E.R (plus volumineuse que Dungeon Twister) renferme un thermo-formage, seul à même de vous permettre de ranger convenablement tout le matériel de jeu et notamment les figurines, magnifiques au demeurant.

 

 Elles seront en résine, sous-couchées mais non peintes, d’une seule pièce (pas de montage à prévoir) et finement sculptées. Ludically est son partenaire américain – Zman Games – ont prévu de sortir un coffret de figurines pré-peintes à part, à une date ultérieure pour ceux qui ne veulent pas entendre parler de peinture.

 

Je finirai de détailler les figurines en vous précisant que leur socle sera garni d’arcs-de-cercle de couleur afin de gérer facilement les lignes de vue des personnages mais également de leur zone de contrôle. Ainsi vous pourrez facilement vous déplacer dans le dos d’un adversaire en toute discrétion sans éveiller la moindre réaction de sa part en restant parfaitement dans l’arc-de-cercle blanc…… 

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Les règles du jeu vont être disponibles bientôt sur le site de Ludically et Chris a prévu également de soutenir son jeu en proposant régulièrement des scénariis sur son site et de permettre parallèlement à chacun de nous d’éditer son scénario et de le diffuser (un peu sur le principe de mémoire 44).

 

 

 

 

 

 

 

 

Je remercie Chris pour sa disponibilité et jean-charles – l’homme de l’ombre – pour son travail remarquable.

 

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Jeudi 2 septembre 4 02 /09 /Sep 15:28

Vous êtes connectés en permanence sur le net ( au bureau peut être ?!)

et vous suivez de près l'actualité ludique ?

 

Alors sachez qu'à partir d'aujourd'hui,

le Demon du jeu est sur twitter.

twitter

 

Recherchons -nous en tapant : ledemondujeu


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Samedi 7 août 6 07 /08 /Août 15:58

 

THROUGH THE AGES

 

 

De l’Antiquité à nos jours, vous allez devoir mener votre civilisation vers le succès :
reconnaissance scientifique et culturelle, construction de merveilles, Art de la guerre, toutes les options sont possibles pour que votre civilisation soit la plus reconnue à l’issue de ces 3000 ans de développement.
Mais quels chemins suivrez-vous donc pour l’emporter ?

Through the Ages ( TTA pour les joueurs assidus) est avant tout un jeu de cartes. Il se joue sans carte géographique et cela a son importance comme nous le verrons plus loin.

Chaque joueur possède son plateau personnel, autour duquel il va rajouter des cartes qui vont lui offrir différentes options au fur et à mesure de son développement.
Les différentes cartes disponibles pour le tour de jeu sont disposées les unes à la suite des autres sur le plateau central de TTA et seront accessibles aux joueurs à condition de les acheter, sachant que plus vous attendez et plus son coût baissera (bien évidemment au risque de voir un adversaire l’acquérir juste avant vous !!)

A chaque tour, un joueur peut réaliser un certain nombre d’actions civiles et militaires, dépendant principalement de son type de gouvernement.( Le nombre d'actions dont dispose un joueur est déterminé par le type de gouvernement de sa civilisation. La partie commence à l'antiquité avec un régime despotique donnant droit à 4 actions civiles (jetons blancs), et 2 actions militaires (jetons rouges).

 

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Ces actions permettent d'acquérir, puis de jouer, de nouvelles cartes pour faire évoluer sa civilisation, construire des bâtiments, des merveilles, des unités militaires, etc...)

Les actions civiles permettent d’enrôler des hommes (ce qui coûtent de la nourriture), de construire des bâtiments (il faut en connaître la technologie et dépenser des Pierres), prendre des cartes (qui représentent toutes sortes d’options), poser un leader (la partie est divisé en 3 grands âges, chaque joueur ne peut avoir qu’un leader par âge) qui donne des bonus, découvrir une technologie (ce qui coûte des points de science) qui offre de nouvelles options, construire une merveille ou changer de gouvernement.

Les actions militaires permettent d’enrôler des unités militaires, de mettre en place des armées ou de piocher des cartes politiques.
Ces dernières s’utilisent au début des tours pour provoquer des événements ou encore attaquer un adversaire. La grande force de TTA (et son originalité) tient du fait qu’il n’y a pas de placement géographique.

Cela peut être déroutant au départ mais sachant qu’un joueur pourra attaquer n’importe quel adversaire, s’affranchissant de toutes contraintes géographiques, mieux vaut se préparer et anticiper une défense ce qui rend le jeu très très interactif. (vous n’entendrez plus l’éternelle complainte du joueur s’estimant lésé car voisin du gros guerrier…)

A la fin de son tour, un joueur produit des ressources grâce à ses fermes et ses mines et gagne éventuellement des points de science et de culture.

A la fin des 3 âges, le joueur qui a cumulé le plus de points de culture remporte la partie.

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En conclusion, Through the Ages est un véritable jeu de développement, complet, riche. Les parties sont certes relativement longues (comptez 1h30-2h par joueur) mais moins qu'avec les grands classiques du genre tels que Civilization ou Age of Empires. Through the Ages innove par ses mécanismes qui lui permettent d'abandonner les traditionnelles cartes (géographiques) et les problématiques de positionnement des populations qui s'en suivent. C'est un peu déroutant au départ, mais tellement bien après. Bref ce n’est pas pour rien que TTA est devenu un incontournables pour les gamers. Iello va éditer l’édition française prévue entre septembre et octobre 2010, modifiant du même coup le plateau de jeu original qui était critiqué par l’ensemble des joueurs pour son étroitesse.

 

Edité en petite quantité à 750 exemplaires seulement, je vous invite à venir le précommander dès maintenant car cette édition limitée ne va pas rester très longtemps disponible !!!

 

La réservation du jeu est plus que conseillée  étant donné le faible tirage. Cette réservation se fera par le biais du site et seules les personnes ayant réservées seront assurées d'en recevoir un exemplaire. (Réservation limitée à 2 par ménage).

le Site


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Samedi 3 juillet 6 03 /07 /Juil 10:24

Horaire d’été

 

La boutique restera ouverte tout l’été mais avec des horaires aménagés.

Ma remplaçante – Julie – vous accueillera et vous guidera du 15 juillet au 31 juillet et durant cette période la boutique sera ouverte du mardi au samedi de 13h00 à 19h00.

 

Vous pourrez ainsi facilement profiter des matinées pour vous remettre de vos soirées jeux et venir l’après-midi pour vous offrir une nouvelle expérience ludique.

 

 

 

Horaires

 

15 juillet au 31 juillet

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de 13h00 à 19h00

 

du Mardi au Samedi


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