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les meilleurs jeux pour votre plus grand plaisir.
de nos coups de coeur
en visitant régulièrement ce site.
profitez ainsi d'offres exclusives !!!
il est vraiment bien ce mois de mai, encore une soirée jeu en prévision pour ce vendredi 29 mai
pour cette 53e soirée, spéciale fête mondiale du jeu, le tème sera "en mai fait ce qu'il te plait", et c'est vous qui avez choisi, lors de la précedente soirée, les jeux auquels vous aimeriez
rejouer
alors, à la grosse, comme ça vite fait vous avez réclamé à plusieur reprises LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE, FUNKENSCHLAG, SMALLWORLD, mais aussi BATTLESTAR GALACTICA,GALAXY TRUCKER, PANDEMIE
pour les plus recents et des jeux plus anciens comme NOTRE DAME, HIMALAYA, LES PILLIERS DE LA TERRE, L'AGE DE PIERRE, SHOGUN, CUBA ...
reste à ajouter ma sélection personnelle, que vous aurez le plaisir de découvrir à la soirée
voila c'est dit
à bientot
Jief
le lien ici
Le bonheur est dans le port
Une grande réussite à tout point de vue.
Si le jeu est réussi esthétiquement parlant, il n’y a rien de transcendant
néanmoins. Le graphisme est agréable sans plus.
Les connaisseurs de la Porte-Océane (autre nom pour désigner Le Havre) apprécieront davantage le jeu car bons nombres d’illustrations correspondent aux bâtiments
réels du havre. Ainsi le dessin du centre culturel est le centre Niemeyer situé en plein cœur du Havre (œuvre d’Oscar Niemeyer), le dessin de l’hôtel de ville correspond à l’architecture de la
mairie de la ville, tout comme l’Eglise emblématique Saint Joseph (Œuvre d’Auguste Perret).
Le plateau de jeu est très lisible tout comme les cartes, avec toutes les icônes nécessaires à la bonne gestion de son entreprise.
La mécanique du jeu, toute l’intelligence du jeu est un agréable compromis entre
Gestion de ressources-approvisionnement et construction de bâtiments et si des similitudes existent avec Caylus, Agricola et même Puerto rico, le jeu Le Havre tire bien son épingle du
jeu car il est exceptionnellement fluide et intéractif puisqu’il faudra la plupart du temps payer l’utilisation d’un bâtiment à son propriétaire (banque ou joueur).
Les ressources servent à gagner le l’argent mais aussi à construire de nouveaux bâtiments, à nourrir votre pion Docker (eh oui nous sommes au havre, un port aussi plutôt que de l’appeler
Ouvrier, restons dans le sujet du jeu est appelons-le Docker).
Après plusieurs parties ( ce qui est mon cas), il est plus facile de concevoir un ordre de construction entre les différentes construction afin d’optimiser au mieux l’organigramme de développement et c’est en cela qu’on apprécie beaucoup le jeu. Les perspectives de jeu sont importantes du fait que les cartes bâtiments sont positionnées de manière semi-aléatoire, modifiant votre comportement d’une partie à l’autre et même la version Solo est Sympa (très utile en tout cas pour se faire la main !).
Avec tout cela, Le Havre est vraiment une réussite ludique. Il tient donc ses promesses et ne fait pas doublon avec les autres jeux cités avec lesquels on le compare souvent.
Maintenant, j’espère que son auteur Uwe rosenberg travaille déjà à une extension. Pas forcément une grosse extension mais le système s’y prête parfaitement. Le Port du havre fut surtout une plaque tournante du Café en Europe, (d’ailleurs la course à la voile entre Le Havre et Cartagena ne s’appelle pas pour rien la Route du Café). Le coton et le tabac ont beaucoup transité également par le havre avec toutes les infrastructures liées à la transformation de ces denrées et si je comprend qu’Uwe ait choisi d’autres ressources pour illustrer son jeu d’être trop proche du contexte de Puerto Rico, il serait agréable d’avoir une extension avec ces nouvelles ressources pour peu qu’elles amènent de nouvelles organisations.
De même, je verrais bien la commercialisation de réceptacle pour les différentes ressources que l’on poserait directement sur les emplacements de hangar pour faciliter la gestion des pions car il y a beaucoup de manipulations et ce n’est pas toujours très confortable.
(Pendant que j’y suis, cher Uwe, la distillerie existe bel et bien au Havre mais je doute que le Schnaps soit l’alcool de référence par ici.)
LE
HAVRE
Gros succès lors du dernier salon international d'Essen (la grande messe ludique en allemagne) en Novembre dernier - 500 ventes par jour de moyenne sur les quatre jours du salon - le jeu de
gestion Le havre arrive enfin en version française par le biais d'Ystari qui avait déjà édité le jeu Agricola du même auteur l'année dernière.
Le Havre
Le Havre est un gros jeu de gestion et de management des ressources qui se déroule dans la cité portuaire du Havre. Les joueurs pourront acheter ou construire des bâtiments ou des navires qui leurs seront utiles pour améliorer leur revenu et gérer au mieux leurs ressources. En fin de partie le joueur le plus riche est victorieux.
La mécanique du jeu est des plus simples, avec notamment des règles de base ne tenant que sur 5 ou 6 pages.
A chacun de ses tours, un joueur devra dans un premier temps, avancer son bateau dans le port, sur une tuile libre (le jeu comporte 7 tuiles libres à chaque début de tour de jeu), la retourner et placer sur les cases les ressources demandées par cette tuile.
Il devra ensuite soit prendre toutes les ressources (la même) à disposition sur
une des cases, soit placer son jeton Docker (Travailleur) sur un bâtiment libre (sans personne dessus) pour y bénéficier de l’action correspondante.
Les
bâtiments à disposition doivent être soit construits (par un autre joueur ou soi-même), soit appartenir à la ville. Si on place son marqueur sur un bâtiment neutre ou appartenant à un autre
joueur, on devra payer une « taxe d’entrée », soit à la banque pour un bâtiment de la ville soit directement au joueur concerné
(propriétaire).
En plus de ses Actions obligatoires, un joueur peut soit acheter un des bâtiments visibles soit vendre l’un des siens. Il peut également se débarrasser d’une carte de prêt. (Toutes les
informations requises par le jeu sont directement inscrites sur les cartes du jeu).
La mécanique
principale du jeu réside dans la construction ou l’achat de bâtiments qui permettront d’acquérir ou de transformer (développer) les ressources du jeu. En effet, chacune d’entre elles possèdent
deux faces, un recto basique et un verso plus enrichi : argile devient brique, le bétail devient viande, les céréales deviennent pains, la peau devient cuir, etc…
Aux joueurs par conséquent d’optimiser leur choix sachant que la transformation des ressources permettra l’acquisition de nouvelles tuiles Bâtiments toujours plus intéressantes au fur et à mesure
que le jeu avance. Il faudra également gérer ses ouvriers et les nourrir, soit en dépensant des ressources (poissons) soit en souscrivant un prêt qui, si on ne peut le rembourser à temps,
comptera comme points négatifs à l’issu du décompte de points de victoire, en toute fin de partie.
Le Havre est un jeu de gestion très simple de par ses règles (acquérir des
ressources, construire des bâtiments, transformer des ressources), mais qui demande une certaine rigueur au niveau de son intendance tant le matériel à organiser est important. C’est également un
jeu de développement puisqu’il faudra développer son port et optimiser sa nourriture et ses actions.
Le Havre est bel et bien le petit frère du grandissime Agricola car il s’agit de la dernière création du même auteur - Uwe Rosenberg. Ainsi Après son énorme Succès ludique ( nombreuses
récompenses)
Rosenberg sort donc un nouveau jeu
aux similitudes indéniables mais
Le Havre est beaucoup plus fluide, plus rapide que son aîné et s’adressera sans nul doute à un public plus large encore qu’ Agricola
( et c’est tout le mal que l’on lui souhaite !!)
En Pré-commande sur notre site ICI avec une Offre de Lancement !
Voici les caractéristiques pour diriger une équipe de Nonnes à Bloodbowl ou à
tout jeu de football fantastique.
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Qté |
Allié |
Type |
Coût |
M |
F |
Ag |
Ar |
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|
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12 |
3 |
Trois-quart |
60000 |
6 |
3 |
3 |
8 |
Bénédiction |
G |
|
2 |
0 |
Lanceuse |
80000 |
6 |
3 |
3 |
8 |
Bénédiction, Passe, dextérité |
G+P |
|
4 |
1 |
Receveuse |
80000 |
8 |
2 |
3 |
7 |
Bénédiction, Réception, Esquive |
G+A |
|
2 |
0 |
Coureuse |
100000 |
7 |
3 |
3 |
8 |
Bénédiction, Blocage |
G+F |
Prix des relances : 50000 Po
Apothicaire : Oui
Sorcier : Non
Alliés : Aucun.
Champions : Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.
Les Nonnes ne peuvent commettre aucune tricherie, ni agression, ni soutenir une agression. Une nonne qui se livrerait à de telles exactions, perdrait immédiatement sa capacité Bénédiction.
Il y a bien longtemps de cela, une communauté d’elfes migra vers le grand nord à la recherche d’un talisman disparu.
Lors de leur périple, ils croisèrent un clan d’elfes noires et devant les nombreux dangers auxquels ils furent confrontés, bizarrement ces deux races que tout opposent se mirent à s’entraider
puis à cohabiter tant et si bien qu’une nouvelle race vit le jour : les elfes des glaces. Le matriarcat cher aux elfes noires subsista dans de nombreux domaines de cette tribu d’elfes des
glaces et plus particulièrement sur les terrains de bloodbowl, voici pourquoi seules les femmes ont le droit d’y participer. Moins rapide que leurs
ancêtres hauts elfes et moins agressifs que leurs cousins elfes noires, ils n’en demeurent pas moins extrêmement performants ballon en main et ont conservé de leur périple un incroyable sang
froid qui fait merveille lors de leurs confrontations sur les terrains de Bloodbowl.
|
Qté |
Allié |
Type |
Coût |
M |
F |
Ag |
Ar |
||
|
|
|
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|
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|
|
|
|
12 |
3 |
Trois-quart |
70000 |
6 |
3 |
4 |
8 |
Aucune |
G |
|
2 |
0 |
Lanceuse |
80000 |
6 |
3 |
4 |
7 |
Passe, Nerf d’acier |
G+P |
|
4 |
1 |
Receveuse |
90000 |
9 |
2 |
4 |
7 |
Réception, Nerf d’acier |
G+A |
|
2 |
0 |
Coureuse |
120000 |
7 |
3 |
4 |
8 |
Blocage, esquive, Glissade contrôlée |
G+F |
|
1 |
0 |
Yeti des Glaces |
130000 |
6 |
5 |
3 |
8 |
Gros Balèze, Cerveau Lent, Châtaigne, Crâne Epais, Arracher le Ballon, Main Démesurée |
|
Règles spéciales :
Habituées des climats du Grand Nord, lors d’un match sous un blizzard, les Elfes des Glaces qui mettent le paquet ne tombent que sur un jet de 1. De plus elles sont autorisées à faire des passes longues. A l’inverse, par temps de canicule, les Elfes des Glaces s’évanouissent sur un résultat de 1 ou 2.
Enfin le Yeti ne peut pas jouer par temps de canicule et par temps ensoleillé, il reste dans la fosse (à sucer des glaces) jusqu’à ce que le temps soit plus favorable (clément minimum). Par temps de blizzard, il bénéficie des mêmes avantages que les Elfes des Glaces.
Progression des Joueurs :
Trois-Quarts : Compétences Générales et d’Agilité
Lanceuse : Compétences Générales, d’Agilité et de Passe.
Receveuse : Compétences Générales et d’Agilité
Coureuse : Compétences Générales et d’Agilité
Apothicaire : Les Elfes des Glaces ont droit à un Apothicaire.
Sorcier : PAS de Sorcier.
Disponibles à compter du vendredi 27 mars :
Nouveautés :
- Small World (Days of Wonder)
- Le Palais d'Eschnapur (Amigo)
- Le labyrinthe Magique (Drei magier)
- 6 nimmt junior (Amigo)
- Kill Bique (Amigo)
- Gang de castors (Amigo)
- Bakong (Asmodée)
- 22 Pommes (Cocktail Games)
- Dice Town (Matagot editions)
Réassort :
- Privacy
- Les Aventuriers du rail Europe
Il est Dés une fois dans l’ouest
Ce jeudi, par la diligence de 11h00, arrivera la dernière production de
Bruno Cathala - l’homme des hautes plaines - qui a commis notamment « les chevaliers de la Table ronde » et « Mr Jack » et
Laurent Maublanc qui est responsable entre autres de « Cash & Guns », « Mr Jack » et « Cléopatre et la société des architectes » :
DICE TOWN
Nous voici dans la sierra, dans la petite ville de Dice Town où vous essayerez de devenir le personnage le plus influent de cette charmante bourgade.
Pour arriver à vos fins, vous possédez cinq dés de poker (vous savez les dés avec
des figures de poker gravées dessus : As, Roi, Dames, valets, dix et neuf).
En simultanée, chaque joueur lance ses dés en les cachant avec son gobelet puis
en récupère un (il faudra payer pour en conserver davantage !). Les dés sont mis de côté et lorsque tous les joueurs ont devant eux une combinaison de cinq dés, on détermine qui est
majoritaire pour chacune des figures, celles-ci représentant sur le plateau de jeu les différents lieux de Dice Town.
Ainsi le joueur à posséder le plus de neuf parmi ses cinq dés contrôlera la mine qui lui rapportera autant de pépites qu’il avait de neuf. Celui qui aura le plus de Roi deviendra le nouveau
Shérif local et aura pour tâche de départager toutes les égalités (moyennant rétribution, pot de vin, etc). Le possesseur de la meilleure combinaison de dés aura le chance de remporter la Mairie
et ainsi d’acquérir un nouveau titre de propriété. Bien entendu, il se peut tout à fait qu’un joueur cumule différents avantages et contrôle plusieurs lieux.
On peut, durant le cours de la partie, gagner des cartes d’Actions (en contrôlant le magasin général avec une majorité de Valet). Celles-ci vous permettront de bénéficier d’avantages intéressants
comme la carte Dynamite qui vous permettra de recevoir deux fois plus de pépites que la normale, la carte Tricheur professionnel vous donnera la possibilité de changer la valeur de l’un de vos
dés (héhéhé).
Le jeu prendra fin lorsque toutes les pépites ou les titres de propriété seront distribués. Le joueur ayant le plus de points de
victoire sera bien évidemment le grand vainqueur de cette aventure sachant que les pépites vous rapporteront 1 point de victoire (PV), 2 dollars
rapporteront 1 PV, les titres de propriété ainsi que les cartes équipements rapporteront les PV comme indiqué sur leurs cartes et qu’enfin le titre de Shériff rapportera à son dernier possesseur
5 PV.
Bref voilà un petit jeu enlevé, simple et terriblement addictif qui plaira aussi bien aux grands qu’aux plus jeunes, avec
une once de poker bien venu dans
cet univers Far-westien !
SmallWorld
est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque.
Cependant, ce monde est tout petit, et il n’y a pas assez de places pour
tous !
Prenez la tête d’un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les pouvoirs spéciaux de vos personnages.
En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions
voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire. Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir
la sagesse de le reconnaître et d’accepter son déclin…mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !
Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci – primé à plusieurs reprises – SmallWorld est un jeu à l’univers fantastique où des nains, des amazones, des squelettes, des géants, des orcs et même des humains luttent sans merci pour leur empire en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions. Les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de SmallWorld !
Si les mécanismes de base restent les mêmes que le jeu Vinci, à savoir gérer sa civilisation jusqu’au moment de l’abandon, SmallWorld fait oublier son aîné par ses qualités graphiques tout d’abord (le niveau de qualité propre à Days of Wonder n’est plus à démontrer !), par la multiplicité des configurations de jeu (2 plateaux de jeu double-face permettant 4 configurations différentes), par le choix des 14 races combinées aux 20 pouvoirs différents assurant ainsi des parties sans cesse renouvelées.
Tout comme avec Mystère à l’abbaye, days of Wonder reprend donc une mécanique et un jeu existant mais l’élève à tous les niveaux poussant les possesseurs de ces anciennes moutures à remplacer leur vieux camarades pour profiter pleinement des qualités de la nouvelle édition et force est de reconnaître qu’on oublie vite ces précédentes versions.
A quand la réédition par Days of Wonder de la Vallée des Mamouths ou de Full métal Planet ?
La voie difficile des humains
Battlestar Galactica est le coup de cœur du moment.
L’humanité a créé les cylons – androïdes performants sur tous les plans afin de réaliser les tâches ingrates - mais voilà qu’un beau jour, ils se rebellent et attaquent leurs créateurs. Après une toute première guerre, une trêve est finalement mise en place entre les deux races et durera 40 ans.
40 ans durant lesquels l’humanité n’entendra plus parlé de ces robots – Grille-pains comme diront certains.
Et puis un matin, une attaque éclair des cylons décime la quasi totalité des 13 colonies humaines de l’espace ne laissant en tout et pour tout que 49.000 survivants de la race humaine, réfugiés au sein de vaisseaux galactiques. Le Galactica est le seul vaisseau militaire ayant survécu à cette attaque et le seul rempart, la seule protection de cette flotte civile, à la recherche d’une planète d’accueil.
Le jeu de plateau Battlestar Galactica va vous permettre de jouer une aventure ludique formidable où chaque joueur incarne l’un des dix personnages emblématiques de cette série magnifique. Chaque personnage possède sa propre fiche de caractéristiques. Cinq compétences détaillent les personnages : Ainsi vous pourrez incarner un personnage ayant des aptitudes en Politique, en Commandement, en Tactique, en Pilotage ou en Ingénierie. Chaque personnage possède également deux capacités ainsi qu’une Faiblesse et il vous faudra constituer le meilleur groupe possible pour espérer remporter la victoire.
Le plateau de jeu représente l’espace avec en son centre le vaisseau galactica au sein duquel prennent place dix lieux stratégiques tels que la Passerelle, le Pont d’envol, la Cellule, le laboratoire de recherche,etc… Chacun de ces lieux vous permettra de réaliser à votre tour de jeu une action spécifique.
Le haut du plateau de jeu représente le Colonial One, le vaisseau politique de la flotte avec trois lieux particuliers vous permettant de réaliser des actions d’ordre politique uniquement.
Le hangar servant à stocker les vipers disponibles se trouve juste à côté des quatre cadrans de Ressources qui seront à surveiller comme l’huile sur le feu. Ces cadrans indiquent l’état du Moral, du carburant, des rations et de la population et si l’une de ces ressources venait à disparaître en cours de partie, sachez que la défaite serait alors de mise.
Battlestar Galactica est un jeu semi coopératif : Chaque joueur va choisir un personnage puis recevoir une carte de loyauté lui indiquant de quel race il dépend. Un ou deux
joueurs (selon le nombre de participants) sera alors un cylon, ignominieusement infiltré au sein de la flotte humaine. Le problème pour les joueurs humains sera de découvrir qui, parmi eux, est
un cylon pour restreindre ses déplacements et ses actions.
L’un des points forts de ce jeu est sans nul doute son respect vis à vis de la série télévisée et dans cet esprit, il se peut que vous – joueur – ne sachiez pas vous même qui vous êtes. En effet,
lors de la distribution des cartes loyauté, on ne distribuera qu’une partie de ces cartes en début de partie. Il faudra attendre la moitié du jeu pour que l’autre partie soit distribuée, ce qui
fait qu’un joueur ayant reçu, en début de partie, une carte Loyauté lui indiquant qu’il est humain peut recevoir en deuxième phase une carte de loyauté contraire. Eh oui, il était en fait un
Cylon mais l’ignorait complètement. Les cylons lui avait alors implanté une fausse mémoire humaine. Dans le même esprit, une carte Sympathisant pourra révéler votre nature opportuniste
et vous conduira à rejoindre les rangs du camp adverse sous certaines conditions.
Mais alors comment joue-t-on ?
A chaque tour d’un joueur,
celui-ci reçoit ses cartes de Compétences parmi les aptitudes enregistrées sur sa fiche de Personnage. Ainsi Lee « Apollo » ADAMA recevra cinq cartes de compétences : 1 en
Tactique, 2 en Pilotage et 2 en Commandement ou en politique, au choix du joueur.
Puis il pourra se déplacer sur un lieu de son choix, y réaliser une action. La phase de crise termine son tour de jeu. Durant cette
phase critique, le joueur a pour tâche de tirer la première carte Crise du paquet correspondant et la lire à haute voix pour que chaque joueur en connaisse la nature exacte.
Chaque joueur pourra alors décider de jouer un certain nombre de cartes Compétences pour tenter de résoudre cette crise mais tous ces cartes jouées le seront face cachée. On tirera également deux
cartes Compétences du paquet Destinée, face cachée également puis le joueur actif devra mélanger toutes ces
cartes afin que personne ne sache qui à jouer telle carte.
Il séparera les cartes en deux tas, d’un côté les cartes dont la couleur était demandée pour la réussite de la Crise et de l’autre tous les cartes des autres couleurs. La valeur de chaque paquet
est alors calculée, puis on soustrait la valeur des cartes non demandées à la valeur des cartes demandées et si le résultat final atteint ou dépasse le niveau de difficulté de la Crise, cette
dernière est une réussite sinon c’est un échec avec toutes les conséquences que cela implique…la plupart du temps cela impliquera la perte d’une des ressources.
Ainsi, à la fin de chaque tour d’un joueur, une carte Crise vous demandera de
participer ou non et rend le jeu terriblement stressant et prenant puisque vous participez tout le temps et n’attendez pas votre tour de jeu pour agir. Très stressant car si certaines cartes
Crise représentent des évènements survenant au sein de la flotte humaine, d’autres en revanche représentent l’activité de la flotte cylon. Bref attendez-vous à voir surgir de l’espace des nuées
de Raiders cylons, des basestars cylons et même des vaisseaux de centurions ayant pour seule mission de débarquer sur le galactica pour le détruire de l’intérieur.
Quand je vous disais qu’il n’est pas aisé d’être humain !
Une bonne entente sera de mise pour espérer vaincre les cylons et atteindre la
planète tant recherchée : Notre bonne vieille Terre. Il faudra pour la trouver atteindre une distance de 8 en plusieurs sauts PLR (Plus Rapide que la Lumière). C’est l’unique façon de gagner
pour ls humains aussi la préparation de ces sauts doit être une priorité pour tous les joueurs, ne l’oubliez jamais.
Vous devrez gérer au mieux votre main car étant donné que vous ne recevrez que cinq cartes Compétences à chaque tour, il faudra s’entendre parfaitement les uns et les autres pour résoudre
ensemble les différentes crises sans se défausser inutilement de ses cartes si importantes. Bien que vous n’ayez pas le droit de dévoiler votre main, rien ne vous empêche d’indiquer aux autres
participants le degré d’importance de votre aide.
Ainsi si à vous seul vous êtes en mesure de réussir la Crise, n’hésitez pas à le faire savoir aux autres joueurs pour éviter qu’ils ne jouent des cartes qui pourraient s’avérer utiles lors d’une
autre crise. Etant donné qu’il y a autant de crises que de joueurs, vous vous apercevrez très vite qu’en piocher cinq en début de tour ne vous permet aucun gâchis sous peine de rester spectateur
des crises futures.
Si les règles sont très claires et simples de manière générale, la multitude d’actions à réaliser à chaque tour pourra
perturber des joueurs novices. Des cartes compétences vous permettent de réaliser certaines actions intéressantes à votre tour de jeu, tout comme le lieu dans lequel vous vous situez.
Vos compétences particulières – inscrites sur votre fiche de Personnage – peuvent vous permettre également de réaliser des actions et ce grand choix d’actions s’avère redoutable :
vaut-il mieux que j’active le Contrôle des Armements pour tirer sur la Basestar ou dois-je me rendre sur le pont pour activer deux vipers ?
Dois-je plutôt jouer ma carte Compétence « Lancement d’un éclaireur » afin de savoir quelle sera notre prochaine Destination lors du saut ?
Le choix sera effectivement difficile d’autant plus que la pression constante du jeu vous poussera dans vos derniers retranchements et je ne parle même pas de la suspicion quasi permanente pour
savoir qui est le joueur Cylon.
Le mois de Mars est souvent une étape charnière dans l'industrie du jeu : Il y a
pléthore de nouveautés car les jeux présentés lors du Salon de Nuremberg (février) arrivent de la production vers la mi-mars.
Les jeux n'ayant pu, pour tout un tas de bonnes raisons, sortir lors des fêtes de fin d'année, arrivent enfin à peu de choses près au même moment alors même que les jeux ayant rencontrés un
vif succès à Noël et du fait étaient tombés en rupture reviennent également.
Bref il y a du pain sur la planche et le porte feuille n'a de cesse de sortir au grand bonheur de votre serviteur (!).
Ainsi en fin de semaine prochaine, pas moins d'une dizaine de sortie vont se bousculer et pas des moindres avec notamment les jeux SmallWorld, le dernier Days of Wonder, le dernier jeu de Antoine
Bauza BaKong, les petits jeux Cocktail games avec 22 Pommes, le très attendu Age of Conan d'Edge et j'en passe....
Mais pour l' heure, voilà que s'annonce
Bombay.
Le dernier né d'Ystari est
toujours un évènement dans le monde ludique et bien que celui-ci s'adresse plutôt à un public plus large que les autres jeux de cet éditeur, il possède toutes les qualités de ses prédécesseurs
aussi sachez qu'il sera sur les étals de la fin de la semaine, vendredi pour être plus précis ou jeudi si notre transporteur fait des étincelles.
Après avoir parlé des prochaines sorties ludiques, parlons maintenant des
prochaines sorties de jeux et là, bien plus triste discours pour tout amateur de jeux car il s'agit bel et bien de sorties mais de fin d'édition, de destruction, d'anéantissement, de
disparition.
En effet, étant donné la vague de produits qui arrive, certains jeux vont être mis
à la
et oui à la benne.
Purement et simplement pour faire de la place dans les entrepôts au profit des nouveaux arrivants. Triste sort que voilà pour des jeux qui n'ont pas forcément trouvé leur public et pour lesquel
le stock est trop important. Le bon côté des choses est que leur prix sera fortement réduit durant les dix prochains jours après quoi il sera trop tard.
Alors si l'un de ces jeux vous inspirent, sachez qu'il n'est pas encore trop tard pour venir les acheter et bénéficier ainsi d'une remise conséquente. Quoiqu'il en soit, vous avez jusqu'à Mardi
prochain - le 24 mars - pour les commander car après ils disparaîtront purement et simplement des catalogues éditeurs et seront aux mains (aux dents plutôt) de la pelleteuse ou de la benne,
destruction oblige !!
les nominés à une fin triste sont :
- Invasions : 22 euros au lieu de 45.00
- Eollis : 22 euros
au lieu de 45.00
- Renaissance 22 euros au lieu de 45.00
- Marvel Heroes 25 euros au lieu de 49.90
- Sharur 22 euros au
lieu de 42.00
Si l'un de ces jeux vous interesse, réservez-nous le par mail ou par
téléphone ou alors passez commande directement sur le site internet à partir du Mercredi 18 mars.
Mais
à partir du 24 mars
ce sera définitivement trop tard pour profiter de cette offre.
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