Et Retrouvez-nous sur...
Yoda revient chez Attakus sous la forme d’une pièce unique,
tant par sa taille (53 cm environ) que par son réalisme !
Inspirée de L’Empire Contre-attaque, cette statue le dépeint utilisant la Force dans les mystérieux marais de Dagobah…
Puissant et zen…
En effet, capturé au moment de sa plus intense concentration, ce Yoda n’en dégage pas moins une immense impression de sérénité : un paradoxe parfaitement rendu par l’atelier d’Attakus, qui en fait une pièce plus vraie que nature !
Adossé à un tronc d’arbre richement texturé, pourvu de sa médaille, ce personnage a été travaillé pendant de longs mois en collaboration étroite avec Lucasfilm pour aboutir à cette sculpture en résine extrêmement détaillée. Chaque ride du vieux Maître Jedi de 900 ans est fidèlement reproduite et l’effet est saisissant !
Le caractère limité de cette sculpture en fera définitivement une pièce de légende. Sortie : fin 2011.
A peine le fabuleux Olympos sur nos étals, voici que l’on en apprend un peu plus sur le prochain ystari qui devrait sortir en toute fin d’année.
ALYENS
Le jeu s’appellera Alyens (selon toute vraisemblance).
Ce jeu a été primé en 2008 lors du concours de créateur de jeu de la ludothèque de Boulogne-Billancourt sous le nom de Star Edge.
Il s’agira d’un jeu de science-fiction mélangeant des caractéristiques coopératives mais avec un seul gagnant en fin de compte ... du collaboratif paradoxal en quelque sorte.
Le jeu Alyens crée par Gildas SAGOT, Yann CLOUET et Vincent ARNOUL est un jeu de stratégie où chaque joueur incarne l’un des peuples du monde de Terra. Ces joueurs vont devoir coopérer afin d’empêcher l’invasion de la galaxie par une race d’extra-terrestres franchement hostiles. Voilà donc pour le côté coopératif du jeu : le premier adversaire des joueurs sera donc le jeu lui-même.
A l’instar de Res Publica Romana, Alyens sera également un jeu de compétition. Si les joueurs ne sont pas collectivement vaincus par leur ennemi commun, celui qui réussira à marquer le plus de points de victoire l’emportera.
Vous devrez explorer la galaxie, coloniser des planètes, développez les compétences scientifiques de votre peuple, combattre les extra-terrestres, gagner en popularité mais également vous entendre avec les autres peuples humains pour permettre à l’humanité de survivre !
Voilà de quoi il retourne et le moins que l’on puisse dire, c’est que cela s’annonce plutôt prometteur. Reste à attendre qu’ystari nous donne d’autres informations le concernant.
Mécanisme :Conquête / Gestion / Coopération
Durée : 90 à 180 min
Thème : Science-Fiction
Nombre de Joueurs : 3 à 6
Age : A partir de 12 ans
Pour bien aborder la période estivale, quoi de mieux qu'un Time's Up !
Voici donc qu'arrive sur nos étals le petit dernier de la famille.
Gros plan sur Time’s Up ! Family le Time’s Up! que vous volerez à vos enfants !
Vous connaissez Time’s Up!, le jeu
délirant qui vous invite à découvrir des personnalités (versions bleue, jaune et purple) ou des titres d’œuvres (version Academy).
Le jeu préféré des 12-50 ans revient en édition Family, pour qu’enfin toute la famille puisse profiter d’un des plus grands succès du jeu d’ambiance !
Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !
DISPONIBLE Dès le vendredi 2 juillet
TALISMAN : La Marche du Froid
C’est la Marche inexorable du Froid, dirigée par la Reine de Glace à travers les eaux septentrionales.
Armée de la Couronne de Commandement, elle transforme le royaume en une terre gelée et dévastée.
Pourrez-vous vaincre les étranges créatures et les tempêtes déchaînées de cette terre glacée ? Votre sang
gèlera-t-il quand vous croiserez leregard froid et cruel de la Reine de Glace ?
L’extension
Talisman: La Marche du Froid nécessite le jeu de base pour être jouée.
Disponible Fin Juin 2010
Le Matériel de jeu :
4 nouvelles cartes de personnage
4 nouvelles figurines plastique
84 cartes Aventure
20 cartes Sort
24 cartes Quête du Démoniste
3 cartes Fin
BattleLore : Horde Horrifique
permet aux joueurs d'utiliser
les unités gobelinoïdes comme force principale pour leur armée de
BattleLore.
L'armée gobelinoïde combine les unités gobelinoïdes de base
du jeu principal avec les unités Chevaucheurs de Hyènes et deux
nouvelles unités : les Hallebardiers Gobelins et les puissants Ogres.
Cette boîte propose des cartes Résumé et Spécialiste et de nouvelles
cartes Déploiement à utiliser avec l'extension
Aux Armes !
Si le jeu de base Battlelore doit être réédité, Edge ne peut donner aucune date en revanche à l'heure actuelle !
THUNDERSTONE
Durant des milliers d’années, les Chevaliers Maudits cherchèrent les Pierres de Tonnerre, des reliques
aux pouvoirs quasi illimités. La première de ces pierres vient d’être découverte dans les cachots de la Sombre
Forteresse, les Chevaliers Maudits ont envoyé leurs laquais dans le seul et unique but de s’approprier
cette redoutable découverte. Les habitants de la petite ville de Barrowsdale ont fait appel aux aventuriers
les plus courageux pour qu’ils entrent dans les cachots et maintienne la Pierre de Tonnerre hors de la portée
des forces du mal.
Thunderstone
est un jeu de cartes se déroulant dans un univers fantastique. Pour gagner, il vous faudraconstruire un paquet de cartes en choisissant judicieusement parmi les 530 cartes à votre disposition, le
tout afin d’obtenir des armes aux pouvoirs dévastateurs et augmenter au maximum vos niveaux et devenir
ainsi un héros de légende. Choisissez les meilleures cartes et remportez la Pierre de Tonnerre. Chaque partie
sera différente !
Thunderstone
est illustré par les magnifiques dessins de Jason Engle et est un véritable bijou devant
figuré dans la ludothèque de tout bon fan de fantaisie !
Disponible courant juillet
INCURSION COSMIQUE
Dans
Incursion Cosmique, 20 nouvelles races d’extraterrestres se présentent pour la conquête de lagalaxie ! Les joueurs vont affronter la terreur gluante des Champignons, se gratter la tête devant le déroutant
Magicien, et frissonner de peur en voyant le Locuste engloutir des planètes entières.
Incursion Cosmique
rend également le cosmos encore plus grand, en ajoutant un 6ème joueur. Enfin,
si cela ne suffi sait pas, cette extension propose une nouvelle variante : le paquet récompense qui off re de
nouvelles cartes plus puissantes comme les multiplicateurs et les fissures.
Cette extension nécessite le jeu de base
Rencontre Cosmiquepour être jouée.
Disponible courant Juillet 2010
Le Matériel de jeu :
55 cartes
20 fiches extraterrestre
1 marqueur colonie
5 planètes
20 vaisseaux en plastique
31 pions cosmique
DESCENT - La Mer Sanglante
Les cotes de Torue Albes sont rouge un nouveau Seigneur vient
d’apparaitre et a décidé de faire le siège des villes libres de l’île
royaume. Cependant, un groupe d’héros a découvert un navire légendaire
qui pourra peut-être mettre fin à ces batailles. Hissez les voiles,
fermez les écoutilles et mettez le cap vers la Mer Sanglante !
La Mer Sanglante
annonce le retour du très célèbre mode de
Campagne Avancé qui fut premièrement introduit dans l’extension :
Héros de Légende
Le matériel de jeu
1 livret de règles
4 fiches d’avatar
4 boîtes Héros
1 boîte cimetière
1 boîte seigneur
1 bloc de feuilles de campagne
1 plateau carte de Torue Albes
1 plateau carte de l’océan
10 dès de pouvoir
220 cartes
11 morceaux de vaisseau et plateau
32 marqueurs canon
38 marqueurs accessoire
24 marqueurs de carte Torue Albes
2 grands marqueurs lieutenant
8 pions effet
4 pions argent
18 pions blessure
96 pions formation
15 pions divers
Disponible courant juillet 2010
La Campagne Avancée permet à un groupe d’héros
de vivre une série d’aventures comme s’il s’agissait d’une seule et
longue histoire pour finir par un affrontement épique contre le Seigneur.
Voguant parmi les terres de Torue Albes, les héros exploreront
des îles exotiques, déterreront des trésors et combattront les navires
ennemis avec le leur !
Ils feront parler les canons, gouverneront leur bateau et aborderons
les navires ennemis, pendant que des requins aux dents effilées
tournoient autour du navire. Les héros gardent les compétences et objets
qu’ils ont acquis durant leurs aventures, leur permettant ainsi de
faire face à des dangers et des ennemis de plus en plus mortels. Mais
les héros ne seront pas les seuls à gagner en puissance- le Seigneur
gagnera lui aussi en force au fil du temps dans le seul et unique but de
pouvoir accomplir ses plans maléfiques.
ZOMBIEs ! 5
À l’Université Twilight, le cursus normal a changé. À la place des études de science et des arts, les
Cette extension nécessite Zombies !!!
Pour y jouer.
étudiants de cette école suivent des cours improvisés en armement et leur matière
principale est la SURVIE
!!!
Le matériel de jeu :
32 cartes événement
16 tuiles de jeu
1 planche de pions tripes
1 feuillet de règles
Sortie courant juillet 2010
Bloo d Angels
Edge Entertainment vient de nous annoncer la sortie prochaine d’un nouveau jeu de coopération dans un format de poche similaire au jeu Novembre rouge :
Space Hulk: Death Angel, le Jeu de cartes.
Basé
sur l’univers de Warhammer 40.000, Death Angel est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 6 joueurs. Vous êtes un Space-Marine des Blood Angel, vous et vos alliés devrez entrer dans un Space Hulk
infecté et éliminer l’infection Genestealer.
Créé par Corey Konieczka ( l’auteur « maison » de FFG – Battlestar Galactica, L’Aube d’acier, L’Hérésie d’Horus, Starcraft) Space Hulk : Death Angel, le Jeu de Cartes combine stratégie, travail en équipe et des combats impitoyables, le tout dans un jeu de cartes vertigineux et plein de suspense.
Jouable en moins d’une heure, chaque joueur prendra le contrôle d’une équipe de combat (ou de 2 équipes dans le cas où il y aurait moins de 4 participants). Dans la version solo, le joueur solitaire contrôlera 3 équipes de combat.
Chaque équipe de combat sera constituée de 2 Space-Marines ayant chacun ses propres aptitudes et styles de combat. Chaque joueur recevra alors trois cartes Action pour chacun des combattants de son équipe.
Ces Actions seront : Soutien, Attaque et mouvement & Activation. Une fois que tous les Space-Marines se seront placés en formation, Le tour des Genestealers commencera….
Chaque partie sera véritablement différente du fait de la construction aléatoire du Space hulk infecté, la jouabilité étant assurée par un grand nombre de Salles et d’objectifs différents. En début de partie, les joueurs devront créer un deck de localisation pour définir la taille du Space Hulk.
Au départ, ils sélectionneront la carte Scénario appropriée au nombre de joueurs et celle-ci leur indiquera la structure du deck de localisation, autrement dit les différentes zones infestées d’ennemis qu’ils devront traverser pour atteindre leur objectif final.
Le système du jeu sera des plus simples à apprendre. Chaque partie de déroulera en rondes qui seront, elles-mêmes, divisées en phases.
Lors de la phase du choix des Actions, chaque joueur devra déterminer, en secret, quel type de cartes Action il désire placer sur ses Space-Marines : Soutien, Attaque ou Mouvement + Activation. Cependant vous ne pourrez pas choisir le même type de cartes Action lors de la prochaine ronde, il faudra donc que chaque joueur choisisse bien ses ordres afin d’être complémentaires.
La résolution simultanée des Actions impliquera tous les joueurs tandis que les évènements désastreux les pousseront à travailler ensemble s’ils veulent survivre.
Lors de la Phase de Résolution d’Actions, chaque joueur révèlera et appliquera l’Action choisie. La première carte à prendre effet sera celle qui a le plus petit numéro ce qui signifie que les cartes Attaque seront résolues après les cartes Soutien.
Les compteurs Soutien permettront aux Space-Marines de refaire des jets de dés manqués notamment. Assurez-vous donc de couvrir vos camarades Blood Angels.
Ce Système de jeu coopératif forcera les joueurs à s’entendre et à planifier ensemble leurs actions pour avancer en toute sécurité. Ainsi, certaines pièces de cette épave seront tellement étroites qu’il faudra avancer en file indienne.
Qui prendra la tête de la colonne ?
Qui couvrira les arrières ?
Conjointement, chaque space-Marine ne défendra que dans une seule direction à la fois, aussi assurez-vous d’être correctement protéger sur les flancs ou vos arrières par vos
frères d’armes car les Genestealers pourront attaquer à tout moment.
Les combats se résoudront en lançant un dé. Pour chaque tête de mort qui apparaîtra, un Genestealer sera éliminé. Les space-Marines ne pourront combattre que les Genestealers qui apparaîtront en face d’eux, à condition d’être à portée de tir. L’élaboration d’une formation de combat adaptée à la situation sera par conséquent vital.
La Phase d’Attaque des Genestealers se déroulera une fois que tous les joueurs auront réalisé leurs Actions. Là encore, les résultats de vos jets de dés devront être supérieurs au nombre de Genestealers encore vivants au sein de l’essaim sous peine d’être débordés par leur nombre et …… éliminés. Pour finir le tour, il vous restera à piocher une carte Evènement qui aura pour conséquence d’augmenter le nombre des adversaires. Une fois que tous les Genestealers seront sortis de l’obscurité, il sera temps d’avancer en piochant une nouvelle carte Lieu.
Et il faudra de nouveau progresser dans ce Space Hulk afin d’atteindre votre objectif.
La mission semble impossible.
Survivre est peu probable.
L’échec n’est pas une option !
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