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Jeux de Société

Vendredi 6 novembre 2009 5 06 /11 /2009 17:42

Vous aimez les jeux de coopération ? Vous adorez concevoir des stratégies de groupes afin de remportez une victoire collégiale contre le jeu ? hum... 
Alors passez vite votre chemin.

Tuez les monstres, pillez le trésor et surtout trahissez vos amis.

MUNCHKIN  Q UEST


Aujourd’hui,

Munchkin Quest vous propose d’explorer un donjon géant en couleur, plein de monstres et de butin, et qui change à chaque partie.

Coopérez avec vos amis grosbills pour détruire les gros monstres et vous partager

leurs possessions… ou faites cavalier seul et gardez tout pour vous !

Quand vous ouvrez une porte,

vous ajoutez une nouvelle pièce au donjon et vous rencontrez un nouveau monstre.
 Il peut s’agir de la Plante
d’ornement… ou du Dragon de plutonium !
Tuez-le ou déguerpissez, mais attention : les monstres aussi

se déplacent, et ils en ont après vous !

Amassez les objets magiques et l’or pour faire de votre personnage

une machine à tabasser, mais il n’y a qu’un Seul Vrai But : gagner des niveaux !

Atteignez le niveau 10

et tentez de vous en sortir vivant. Il vous faudra passer sur le corps du Boss du donjon, mais ça ne devrait

pas vraiment vous inquiéter… Il est seulement de niveau 20, après tout…
Quel est donc ce sifflement juste derrière ?
Ahhhh encore un de vos compagnons essayant sournoisement de vous backstabber afin de rafler le trésor.



Vous l'avez compris, le Munchkin se dévergonde et sort sous la forme d'un jeu de plateau pour multiplier le plaisir.

Samedi 3 octobre 2009 6 03 /10 /2009 15:35



Il était une fois un passionné de jeux de société.

 

Son désir de créer et d’éditer des jeux le poussa à créer une petite maison d’édition. Le terme Petit n’est pas ici synonyme de médiocrité bien au contraire (vous verrez pourquoi plus loin) mais décrit plus précisément la taille de ladite maison d’édition.

Ainsi pas de bureaux commerciaux, encore moins de salariés en nombre conséquent. Non ! Le strict minimum, une fine équipe de passionnés que les doigts d’une seule main suffisent amplement à dénombrer. Mais la passion l’emporte à tels points que cette personne s’occupe de cette maison d’édition durant son temps libre, ayant d’autre part une activité professionnelle dans un autre milieu que celui du jeu.

Pour tout dire en fait, il s’occupe quasi seul de tout, après son travail. Un travail de titan qui apparaît au grand jour pour le plus grand plaisir de tous, joueurs passionnés.

 

Ainsi, la petite maison a commencé son existence en reprenant à son compte quelques succès ludiques mais très vite à entrepris de développer sa gamme, de développer ses propres jeux.





Les éditions du Matagot sont ainsi à l’origine de l’édition de Khronos et D’Utopia, deux créations françaises réussies pour lesquelles les qualités éditoriales sont évidentes,  de Néfertiti, un superbe jeu de placement et d’enchères, de Dice Town qu’on ne présente plus, des rééditions amplement améliorées de jeux mythiques tels que Art Moderne et du Tigre et Euphrate (Tout juste paru), de Shadow hunters (tout récemment).

 

L’un de mes coups de cœur, l’année dernière, fut pour Les Géants de l’île de Pâques. Matagot a édité alors l’une des plus belles réussites ludiques de l’année 2009. Les graphismes signés Miguel Coimbra sont incroyables et les mécaniques de jeu parfaitement huilés, mélange subtil d’enchères et de placement.




Ce petit préambule n’est là que pour annoncer la sortie prochaine  du prochain jeu signé des Editions du Matagot.
Et le futur bébé s’annonce  prometteur. D’où cette envie irrépressible de rédiger bien avant sa sortie un article le présentant, histoire qu’il trouve son public dès sa sortie. Car en terme de nouveautés, il y en aura beaucoup au moment d’Essen et comme chaque année, le choix important de nouveautés fera que certains jeux ne trouveront pas preneur ou n’auront pas le succès auquel ils pouvaient aspirer car d’autres produits seront sortis juste avant eux ou tout simplement parce que les bourses ne sont pas inépuisables et qu’il nous faudra choisir.

 

Cyclades
(et oui c’est son nom) se veut un jeu de Développement et de conquête avec un brin de diplomatie. Signé du duo d’auteurs Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, le jeu ressemble un peu à Mare Nostrum. Un Civilisation-like en plus léger et surtout en mode rapide. Nul  besoin de 7 ou 8 heures pour en venir à bout, celui-ci ne vous demandera qu’une heure et demi dans sa configuration à 5 joueurs.


Bruno Cathala et Ludovic Maublanc est un duo d’auteurs à succès. Ensembles ils ont déjà signé Cléopâtre et la société des Architectes (Days of Wonder), Dice Town (déjà chez Matagot), Paparazzi (eclipse vis Comica) et surtout Mr Jack (Hurrican games).

Ainsi, ce duo d’auteurs nous concocte de sacrés bons jeux et ils deviennent, jeu après jeu, nos références à nous, français, un peu comme le duo Kramer / Kiesling en Allemagne (rien de moins !! plutôt flatteur comme comparaison n’est-ce-pas !).

Si le jeu commence déjà à faire parler de lui, c’est que nous avons là tous les ingrédients nécessaires à une grande réussite : un éditeur qui peaufine ses créations pour satisfaire les plus exigeants d’entre nous, un duo d’auteurs reconnu pour leurs mécaniques de jeu, un illustrateur au talent évident.



Alors Cyclades ?  De quoi est-il question dans ce jeu ?

 

 

Dans Cyclades, chaque joueur est à la tête d’une des 5 cités majeures de la Grèce antique, s’affrontant dans l’archipel des Cyclades pour démontrer leur suprématie. Pour l’emporter, il faudra être le premier à posséder 2 Métropoles.

Ces Métropoles seront obtenues, soit par un développement économique (posséder 4 bâtiments différents soit : un port, une forteresse, un temple et une université), soit par un développement intellectuel (posséder 4 philosophes), soit encore.. en allant tout simplement conquérir militairement une métropole chez l’adversaire… le tout se faisant avec l’appui des dieux ( par le biais d’offrandes….) et des créatures mythologiques.



Le sens du détail de l’éditeur devrait vous plaire à plus d’un titre. Si Miguel Coimbra place très haut la barre avec des illustrations de qualité, sachez que chaque paravent de jeu possède sa propre illustration et que chaque civilisation aura ses propres figurines de Troupes et de Flottes.


L’interaction entre joueurs y sera omniprésent et c’est ce qui fera d’ailleurs, pour moi en tout cas,  l’un des attraits majeurs du jeu. A chaque tour de jeu, après une phase de collecte de ressources, chaque joueur devra choisir un Dieu et aura à cœur de lui offrir la plus haute offrande pour bénéficier de ses avantages. L’astuce de cette phase de jeu réside dans le fait que vous ne pouvez pas surenchérir immédiatement sur un Dieu que vous venez de jouer.

Ainsi si je mise 5 pièces d’or sur Arès et qu’un joueur adverse offre plus que moi, je serai obligé de faire une offrande sur un autre Dieu et non pas sur Arès, en espérant que cette nouvelle offrande soit elle-même supplantée par l’offre d’un autre joueur, ce qui me permettra alors d’enchérir de nouveau sur Arès et ainsi de suite.

Ce système d’enchères a déjà par le passé était utilisé et son efficacité n’est plus à démontrer. Ainsi Evo et Amun-Ré utilisaient ce système d’enchères tendu à l’extrême car il faut bien doser ces offrandes sous peine de ne pas gagner les faveurs du Dieu en question.



Les Dieux offrent chacun des avantages à leurs protégés, Arès vous fera bénéficier de troupes terrestres supplémentaires, Poséidon de flottes supplémentaires tandis que Zeus et Athéna vous permettront d’augmenter respectivement vos prêtres et vos philosophes. Certains Dieux vous permettront également d’accéder à des Actions Spéciales : Ainsi vous pourrez facilement positionner vos flottes avec Poséidon, vos armées avec Arès ou même changer le choix des créatures mythologiques disponibles avec Zeus.


Si les Dieux sont très importants dans ce jeu, il en sera également de même des créatures mythologiques qui pourront, ponctuellement, vous offrir une capacité spéciale, susceptible de faire pencher la balance en votre faveur. Pourquoi pas voler un prêtre adverse avec une Dryade ou changer l’un de vos bâtiments par un bâtiment d’un autre type ( si ce changement vous permet d’avoir les 4 bâtiments différents, vous gagnez ainsi une Métropole !).



Voilà, si comme moi il vous tarde d’avoir ce jeu, sachez que vous pouvez d’ores et déjà pré-commander ce jeu et nous vous ferons bénéficier d’une remise de 10% sur le prix normal (remise effectuée sur toute commande passée avant la disponibilité du produit sur notre site). Pour l’instant, Cyclades est prévu pour fin octobre (le vendredi 23 octobre ?).

Le site de la Boutique

Jeudi 1 octobre 2009 4 01 /10 /2009 12:13

Mr Jack croque la (Grosse Pomme !



Après Mr Jack,
Ludovic Maublanc et Bruno Cathala nous content la suite des aventures de Jack l'éventreur, exilé dans la Grosse pomme dans Mr Jack à New York.

Suspecté d'être le terrible criminel, Francis J. Tumblety, un médecin charlatan, est arrêté par la police londonnienne puis libéré sous caution.
il s'enfuit alors à New York, où les autorité locales voient son arrivée d'un très mauvais oeil. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, et des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider das son enquête.

Francis J. Tumblety est-il réellement Jack ?
Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ?
Tels sont les enjeux de Mr Jack à New York.




Mr Jack à New York est un jeu complet, et il n'est pas nécessaire de connaître ou de posséder les titres précédents pour y jouer. Il est toutefois conseillé aux joueurs découvrant l'univers du jeu de démarrer avec la version de base Mr JAck, cette suite étant plus complexe et stratégique.


Avec Mr Jack à New York, découvrez un plateau de jeu modulable, huit nouveaux personnages dotés d'étonnants pouvoirs, et tentez de vous échapper en bateau !

Mardi 22 septembre 2009 2 22 /09 /2009 15:01

Qu’est-ce qu’un JCE ?

 

Un JCE (LCG en anglais) est un type de jeu de cartes novateur, s’inspirant des jeux de cartes à collectionner traditionnels (JCC ou CCG), tout en s’en démarquant singulièrement. C’est un format non-aléatoire qui demande beaucoup moins d’investissement, mais offre cependant le même type d’expérience qui rend les JCC si fun (personnalisation de son jeu et gameplay en constante évolution), tout en supprimant ce qui à rebuté tant de joueurs depuis quelques années : l’achat aveugle, type pochette surprise.
 L’aspect Collectionnite disparaît au profit du plaisir de jouer.

 

 

Chaque JCE est jouable directement et a un point d’entrée d’un rapport qualité prix imbattable, comme un jeu de cartes fixe. Tous les deux mois, chaque JCE sera supporté par un pack d’extension fixe au prix très raisonnable de 9,95€.

 

Ces packs d’extension vont faire évoluer le jeu et ses joueurs dans de nouvelles directions en changeant l’environnement de jeu.


 




Avec le modèle traditionnel des JCC, les clients font des achats massifs de cartes tous les 3-4 mois, dépensant souvent plusieurs centaines d’euros d’un coup. Ce type de dépense use souvent l’acheteur, lui donnant une image négative vis-à-vis des jeux à collectionner, voire même des jeux en général, ce qui n’est pas bon pour notre marché.


De plus, avec la crise économique réelle ou perçue comme telle que nous vivons en ce moment, ce type de dépense va avoir tendance à se raréfier de plus en plus.

Les JCE vous permettent  de dépenser moins d’argent d’un coup et de vous faire plaisir plus souvent grâce aux sorties mensuelles.



Cela vous permettra également de jouer à plus d’un JCE puisque, du coup, les dépenses sont plus restreintes.


Afin d’éviter la prolifération de référence articles et donc de stock, Edge entertainment ne fera qu’une impression des articles. Une fois épuisés, ils ne seront pas réimprimés, ce qui permettra une rotation accrue sur nos étagères.


 


Si Le Trône de Fer est déjà disponible, sachez que L'Appel de Cthulhu JCE arrivera ce vendredi en boutique :

L’Appel de Cthulhu : JCE est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres.

Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux. Cette boite de base contient 165 cartes et divers marqueurs qui permettront aux joueurs de pouvoir jouer immédiatement.

Vous trouverez sur notre site de vente une nouvelle catégorie dans la rubrique Jeux de société afin de référencer ces nouveaux jeux de cartes et Dominion qui s'en rapproche énormément entrera dans cette catégorie.

A ce propos, Dominion a été élu Meilleur Jeu de l'Année en Allemagne (Spiel das Jahre)  et fait plus rare, il est également élu Meilleur jeu de l' Année dans la catégorie Joueur (Deutschen Spiele Preis).

Mercredi 9 septembre 2009 3 09 /09 /2009 16:53

Présentation du programme "Points Diamagiques"





Les produits de la gamme Wizards of Mickey comportent tous des Points Diamagiques à découper et à collectionner.

Sur les produits Origines, vos clients trouveront 1 point sur chaque Paquet-rechage, et 2 points sur chaque Deck de Démarrage.

A l'aide du Collecteur de points Diamagiques que nous vous adressons dès aujourd'hui par courrier, vos clients vont pouvoir échanger leurs Points Diamagiques contre des cartes promos exclusives !







Il suffit de :

- remplir le formulaire,
- coller ses Points Diamagiques,
- choisir sa ou ses cartes exclusives,
- et nous retourner le Collecteur par courrier.





Vous trouverez ci-dessous le visuel des 6 cartes exclusives à collectionner de cette façon.

Précision d'importance : elles sont toutes FOILS !

Mercredi 2 septembre 2009 3 02 /09 /2009 18:07

Nostra City

 

  Johnny Gota, le Parrain incontesté du syndicat du crime de la “Big Apple” vient d’être arrêté et doit répondre de 246 chefs d’accusations divers allant de la simple extorsion de fonds à l’homicide.

  Au terme d’un procès, le Don risque de se retrouver enfermé dans une cellule souterraine 23 heures sur 24 pour le restant de ses jours.

  Il a fait savoir à ses fidèles lieutenants que s'il sortait lavé de tous soupçons, il prendrait sa retraite et nommerait à sa place celui qui s’est le mieux occupé des affaires de la Famille durant son absence...


  Pour les Affranchis, le message est clair : corruption de jurés, élimination de témoins et pots de vins décideront de l’issue du procès ! Et la course au mérite est lancée !



 

Chaque joueur aura pour tâche d’incarner un lieutenant du Boss (Johnny Gota, le Parrain incontesté du syndicat du crime de la “Big Apple”) censé administrer les affaires de la Famille et intriguer pour faire innocenter leur chef. Mais, parmi leurs comparses, se cachent peut être des brebis galeuses, qui ont tout intérêt à faire condamner le Boss pour prendre le pouvoir par la force ou tout simplement parce qu’en tant qu’agent infiltré du FBI, c’est leur mission secrète !




  Nostra citY
est un jeu de réalité-fiction qui met en scène le syndicat du crime New-yorkais tel qu’il apparaît dans les films de Gangsters : un monde violent et cruel où, sous couvert d’une tradition du silence et de loyauté, tous les coups sont permis. (héhé)



 

Voilà un jeu semi-coopératif qui se veut rapide, incisif et cruel à souhait avec une charte graphique incroyable !! Cela me rappelle un peu les visuels du jeu Zombie (vous savez celui avec la blonde, la brute et le truand).



Bref des illustrations splendides qui vous mettent aussitôt dans le bain (de sang ?!) et je me vois déjà faire des parties avec un léger accent italien, histoire de me remémorer les bons films du genre (Evidemment le Parrain mais aussi les Affranchis).



Les règles sont en ligne, ainsi que pas mal de visuels du jeu d’ailleurs et le seul bémol qui me vient à l’esprit concerne la date de sortie du jeu (car encore une fois, le jeu est programmé pour ESSEN autrement dit, il devrait sortir en même temps qu’une pléthore d’autres grands jeux (qui feront d’ailleurs l’objet d’autres articles ici même, histoire de préparer vos achats)



Le site Officiel :  Nostra City

Le site de la boutique : Audemondujeu.com
Samedi 29 août 2009 6 29 /08 /2009 10:51



Kaleidos – l’Extension

 

 Matthieu d'Epenoux des Editions Coktail Games
 (Contrario, Tchin Tchin, Chabyrinthe, Sky my husband, etc…)
a eu la gentillesse de nous rendre visite à la boutique cette semaine et mis à part le fait de me présenter quelques nouveautés tels que Captain Pirates (nouveau jeu à paraître) et  Comme des Sardines, il s’est « lâché » en nous dévoilant la sortie prochaine (enfin pas tout de suite quand même !!) d’une extension pour le superbe jeu qu’est Kaleidos.

 

Ainsi quatre nouveaux illustrateurs vont s’atteler à la création de nouvelles planches illustrées pour le jeu Kaleidos, chacun(e) ayant son propre style graphique, ce qui permettra de renouveler encore davantage le jeu et vous procurera encore plus de plaisir !

Ainsi Arnaud Dermaegd,
 Gérald Guerlais,
 Claire Daull
 et Arnü West
ont été pressenties pour s’occuper de ces illustrations.

 

Encore un peu de patience et nous verrons des ébauches de leurs travaux préparatoires.

Samedi 15 août 2009 6 15 /08 /2009 10:31


Quatre maladies mortelles menacent l’avenir de la planète !

À la tête d’une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l’infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes.

Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier.


L’extension Au Seuil de la Catastrophe introduit dans le jeu un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis.

Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bio terroriste, votre travail n’est pas terminé.
Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux, ou succomberez-vous suite à une éclosion de trop ? Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu’à sauver l’humanité.


DISPONIBLE fin Août sur  AUDEMONDUJEU.COM

Jeudi 18 juin 2009 4 18 /06 /2009 12:17


Les cours de récréation sont,  pour tous les parents, joueurs ou non, un microcosme très particuliers, et nous avons souvent du mal à comprendre ce qui s'y passe. D'autant plus que nos enfants n'ont pas toujours pour habitude de nous raconter leurs pérégrinations lors de ces moments.

La folie des jeux de cartes à jouer et à collectionner nous laisse souvent désarmés car nous ne comprenons pas forcément leur attirance pour les Pokemon et autres Yu Gi Ho car il y a la génération Manga et ...les autres.

Pour ma part, je fais partie de la seconde catégorie et même si je connais bien les systèmes de jeu, je n'apprécie que modérément le style graphique propre aux Mangas. C'est comme cela !

La grande Nouvelle  est que Disney vient à notre secours en sortant un jeu de cartes à jouer et à collectionner ayant pour thème Mickey et ses amis. Et là, on est, nous parents, dans le coup.

le jeu de cartes est inspiré de la bande dessinée Wizards of Mickey créée en octobre 2006 par Disney Italie (scénario de Stefano Ambrosio, dessins de Lorenzo Pastrovicchio, Roberto Santillo et Marco Giglione).
Cette saga ambitieuse parue dans Topolino, l’équivalent transalpin du Journal de Mickey, compte déjà deux cycles complets totalisant plus de 500 pages, Le Cycle des Magiciens et l’Age Obscur, avec une diffusion dans toute l’Europe et l’Amérique du Sud.
C’est Disney Hachette Presse qui assure en France la publication de Wizard of Mickey  dans MickeyParade Géant (121 377 exemplaires vendus par numéro pour 700 000 lecteurs de 7 à 14 ans).

 Le jeu cible évidemment les jeunes à partir de 6 ans mais les règles du jeu étant très fluides et riches, elles vous permettront de jouer avec vos enfants et d'apprécier ce jeu à sa juste valeur, notamment du fait que le graphisme vous parlera...pour sûr ! 
Mickey, Donald, Daisy, Par Hibulaire, tous ces personnages bien connus de nous tous reviennent dans un cycle médiéval fantastique riche en rebondissement.

Qu'en est-il alors ?



Wizards of Mickey

 

L’Histoire : un souffle de magie et d’aventure.


Wizards of Mickey campe les principaux personnages de Disney (Mickey, Donald, Dingo et une trentaine d’autres)

dans une fresque fantastique mêlant magie, aventures et humour.

Mickey est un apprenti magicien. La garde du diamagique du village, un puissant cristal permettant de pratiquer la magie, lui a été confiée en l’absence de son maître.
 Or Pat Hibulaire, animé par de sombres intentions, parvient à
s’en emparer avant de prendre la fuite. Bien décidé à réparer sa bévue, Mickey se rend à Grandhaven, la capitale du royaume, afin de participer au « Grand Tournoi ». Au cours de cette épreuve, des équipes de sorciers s’affrontent pour remporter des diamagiques.
Par chance, Mickey rencontre Dingo et Donald. Les trois compères s’unissent

et forment l’équipe des Wizards of Mickey - les Sorciers de Mickey. D’abord moqués, Mickey et ses amis vont remporter les défis magiques les uns après les autres.
 Mais de nombreux périls les guettent…


Aperçu du Jeu :


Dans Wizards of Mickey, chaque joueur est à la tête d’une équipe de 3 magiciens. Ces magiciens ont la faculté de lancer des sorts magiques, dont la force varie en fonction de leur puissance d’origine et de nombreux facteurs :

force du magicien, lieu où se déroule le défi, etc.
Autant d’éléments à prendre soigneusement en considération
pour créer son jeu, choisir ses magiciens et ses cartes châteaux. Au début de son tour, le joueur révèle une carte de Château  et place dessus un diamagique, matérialisé sous la forme de jetons de couleurs différentes. Le joueur qui à l’issue du du défi a les sorts les plus forts remporte ce diamagique. Le premier à obtenir 6 diamagiques remporte la partie.

 

 


Points Forts :

 Reprend les personnages Disney préférés des enfants, comme Donald et Mickey. 
Un jeu pour toute la famille
:
Disney parle à toutes les générations,  parents et enfants.


Ambiance et univers fantastique
, très populaire et tendance Bande Dessinée diffusée en France par le leader de la presse jeunesse.

Cible un public jeune
(30% des joueurs ont entre 4 et 8 ans, 50% entre 9 et 12 ans).
 Des règles faciles à comprendre
, élaborées par des vrais créateurs de jeux,
et présentant une richesse
stratégique et un grand intérêt ludique. 

Le seul jeu de cartes plaisant autant aux filles : 25% des joueurs sont des joueuses.Un paquet recharge sur trois contient des cartes foil
très recherchées par les collectionneurs. Les vainqueurs des tournois importants
deviennent des personnages Disney et ont des cartes à leur image.

 

L’univers de Wizards of Mickey reprend tous les ingrédients d’une saga médiévale

fantastique  de Tolkien et au cinéma, notamment avec l’adaptation du Seigneur des Anneaux en 2001 par Peter Jackson et celle à venir de Bilbo le Hobbit :
 personnages héroïques, quêtes à
accomplir, contrées inhospitalières, objets magiques surpuissants, sorcellerie, créatures bien connues (dragons, golems…) et super vilains maléfiques.

Le succès de Wizards of Mickey s’explique par la reprise de thèmes forts popularisés par le manga et le jeu vidéo, présents dans l’imaginaire des plus jeunes : les personnages gagnent en puissance (les magiciens comme Mickey progressent et gagnent des niveaux), les héros se laissent séduire par le côté sombre de la magie…

 

25% des joueurs de Wizards of Mickey sont des joueuses .
 Parmi tous les jeux de cartes à jouer et à collectionner non spécifiquement adressés à un public féminin, c’est une particularité et une exception propres à Wizards of Mickey.

En effet, si la majorité des jeux de cartes délaissent les filles et ne leur proposent que des héros masculins et un univers porté sur la violence, Wizards of Mickey accorde une intention toute particulière aux joueuses.

Ainsi, parmi les équipes de magiciens disponibles pour les joueuses, l’on retrouve l’équipe Lune de Diamant, composée de Minnie, Daisy et Clarabelle, du côté des gentilles, et l’équipe Mésaventure, avec Miss Tick, Neraja et Garma, du côté des méchantes.


L’autre particularité des héroïnes de Wizards of Mickey est de rompre avec l’image traditionnelle des personnages féminins, souvent relégués au rang de faire valoir ou particulièrement dévalorisés par rapport à leurs homologues masculins. Ici, les héroïnes sont mises en valeur : Minnie est extrêmement puissante et Neraja est une ancienne enfant prodige à l’intelligence hors du commun.

Bien entendu, rien n’interdit à une joueuse de composer sa propre équipe et de mélanger magiciens et magiciennes !

TOURNOIS BOUTIQUES :


Ce sont des tournois officiels comptant pour le classement national. Ils seront organisés au sein de la  boutique, grâce à un programme de gestion et d’organisation spécifique à

Wizards of Mickey. (Renseignements sur place).


LE SITE DU MAGASIN








 

Jeudi 14 mai 2009 4 14 /05 /2009 13:59

LE HAVRE

Gros succès lors du dernier salon international d'Essen (la grande messe ludique en allemagne) en Novembre dernier - 500 ventes par jour de moyenne sur les quatre jours du salon - le jeu de gestion Le havre arrive enfin en version française par le biais d'Ystari qui avait déjà édité le jeu Agricola du même auteur l'année dernière.


Le Havre

 

Le Havre est un gros jeu de gestion et de management des ressources qui se déroule dans la cité portuaire du Havre. Les joueurs pourront acheter ou construire des bâtiments ou des navires qui leurs seront utiles pour améliorer leur revenu et gérer au mieux leurs ressources. En fin de partie le joueur le plus riche est victorieux.

La mécanique du jeu est des plus simples, avec notamment  des règles de base ne tenant que sur 5 ou 6 pages.

 

 

A chacun de ses tours, un joueur devra dans un premier temps, avancer son bateau dans le port, sur une tuile libre (le jeu comporte 7 tuiles libres à chaque début de tour de jeu), la retourner et placer sur les cases les ressources demandées par cette tuile.

 



 

Il devra ensuite soit prendre toutes les ressources (la même) à disposition sur une des cases, soit placer son jeton Docker (Travailleur) sur un bâtiment libre (sans personne dessus) pour y bénéficier de l’action correspondante.

 Les bâtiments à disposition doivent être soit construits (par un autre joueur ou soi-même), soit appartenir à la ville. Si on place son marqueur sur un bâtiment neutre ou appartenant à un autre joueur,  on devra payer une « taxe d’entrée », soit à la banque pour un bâtiment de la ville soit directement au joueur concerné (propriétaire).


En plus de ses Actions obligatoires, un joueur peut soit acheter un des bâtiments visibles soit vendre l’un des siens. Il peut également se débarrasser d’une carte de prêt. (Toutes les informations requises par le jeu sont directement inscrites sur les cartes du jeu).

 

 

La mécanique principale du jeu réside dans la construction ou l’achat de bâtiments qui permettront d’acquérir ou de transformer (développer) les ressources du jeu. En effet, chacune d’entre elles possèdent deux faces, un recto basique et un verso plus enrichi : argile devient brique, le bétail devient viande, les céréales deviennent pains, la peau devient cuir, etc…

Aux joueurs par conséquent d’optimiser leur choix sachant que la transformation des ressources permettra l’acquisition de nouvelles tuiles Bâtiments toujours plus intéressantes au fur et à mesure que le jeu avance. Il faudra également gérer ses ouvriers et les nourrir, soit en dépensant des ressources (poissons) soit en souscrivant un prêt qui, si on ne peut le rembourser à temps, comptera comme points négatifs à l’issu du décompte de points de victoire, en toute fin de partie.

 

Le Havre est un jeu de gestion très simple de par ses règles (acquérir des ressources, construire des bâtiments, transformer des ressources), mais qui demande une certaine rigueur au niveau de son intendance tant le matériel à organiser est important. C’est également un jeu de développement puisqu’il faudra développer son port et optimiser sa nourriture et ses actions.


Le Havre est bel et bien le petit frère du grandissime Agricola car il s’agit de la dernière création du même auteur - Uwe Rosenberg. Ainsi Après son énorme Succès ludique ( nombreuses récompenses)
 Rosenberg sort donc un nouveau jeu
aux similitudes indéniables mais
Le Havre est beaucoup plus fluide, plus rapide que son aîné et s’adressera sans nul doute à un public plus large encore qu’ Agricola
( et c’est tout le mal que l’on lui souhaite !!)



En Pré-commande sur notre site ICI avec une Offre de Lancement !


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