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Voici un petit récapitulatif des différentes
compétences de Descent pour vous aider à développer votre personnage de héros dans l'univers de Terrinoh - le monde que vous parcourez avec l'extension Héros de Légende.
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Competences Aventuriers |
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| Détourner les flèches | .+1 en Armure par niveau de jeu contre attaque à distance | s | Tamalir |
| Prudence (cautious) | Perte d'un jeton de menace/Tour (seigneur) et -1 blessure par les pièges | s | Forge |
| Chance | Gain : +1 aux dégats et +1 en Portée | s | Frostgate |
| Tir rapide (rapid fire) | Attaque à distance : -2 Pt de Fatigue = +1 attaque avec même arme | s | Hutte d'Olmric |
| Maître archer (master archer) | Attaque à distance : +2 éclairs | s | Forge |
| Précision (precision) | Permet d'ignorer une figurine ou un obstacle pour la ligne de vue (d/m) | s | Vynelvale |
| Tireur doué (crack shot) | Ligne de vue se fait à partir case adjacente (d/m) | s | Vynelvale |
| Pickpocket | .+ 25p /Monstre et +75p /Maître monstre | s | Dawnsmoor |
| Evaluateur (appraiser) | Gain : tir 2 trésor et choisi | s | Dawnsmoor |
| Ame fantôme (shadow soul) | Familier | s | Riverwatch |
| Acrobate (acrobat) | Peut traverser figurines adverses et obstacles | s | Dawnsmoor |
| Vue perçante | distance transpercer 2 et+1 porté / M +1 porté | s | Frostgate |
| Vigilant (alertness) | .- 2 Pt de Fatigue : +1 attaque qd figurine rentre en contact. | s | Arbre de Shika |
| Tireur d'élite (marksman) | Attaque à distance et magique : +3 en portée | s | Tamalir |
| cambrioleur | 1 p mv (porte,coffre)/ plus 1 menace en dépence | s | Dawnsmoor |
| Rapide (swift) | .+2 en Mouvement | s | Frostgate |
| né avec un arc | Gain : Attaques ajustées | s | Vynelvale |
| Infatigable | .+ 2 pts de Fatigue | s | Forge |
| Ambidextre | .+ 1 dégats sur bonus 2eme arme et -1 blessure grâce au bouclier | s | Forge |
| Résistant (Tough) | Gagne + 4 points de blessures | c | Forge |
| Maître d'armes (weapon mastery) | En mêlée gagne + 2 éclairs | c | Vynelvale |
| Endurance (enduring) | pas malus d' armure / +1 en armure si pas d' armure | c | Forge |
| Guerrier talentueux (Able warrior) | Action marcher : -2 points de fatigue pour faire 2 attaques au lieu de 1 ce tour-ci | c | Arbre de Shika |
| Cri de guerre (battle cry) | Action combattre : gagne +1 fatigue y compris héros adjacents | c | Dawnsmoor |
| Raillerie | attire l'Attention d'une figurine dans les 5 cases | c | Dawnsmoor |
| Tatouage du bœuf | Immunise: assommer / etourdissement / agripper / coup vioLent / toile | c | Frostgate |
| Furr le loup fantôme | Familier | c | Riverwatch |
| Tatouage de l'ours | .+ Compétence Agripper / 2 blessures | c | Frostgate |
| Parade (parry) | .+1 armure en mêlée par niveau de jeu (+2 au niveau Argent, +3 au niveau Or) | c | Tamalir |
| Tatouage du tigre | .+ 1 Pt de Mvt / +1 Pt de Fatigue/ + immunisé aux fosses | c | Frostgate |
| Puissant (mighty) | en Mêlée: + 2 aux dégats | c | Tamalir |
| Implacable (relentless) | Action marcher : gagne +1 pt Fatigue /recupération une fatigue | c | forge |
| Berserker | 1/2 pv +2 domage / 3/4 pv +4 | c | Dawnsmoor |
| Chevalier (Knight) | Action combattre : -2 pts fatigue = gagne 1/2 mouvement et 3 attaques au lieu de 2 | c | Arbre de Shika |
| Meneur (leadership) | Action Se préparer : bouger et attaquer + Ordre Permet de changer ordre sur autre joueur | c | Vynelvale |
| Immobile (Unmovable) | Action combattre : placer un ordre surveiller et gagnez +1 armure jusqu'au prochain tour | c | Forge |
| Bagarreur (brawler) | Mêlée: +1 aux dégats par monstre adjacent, si tue cible +1 dégats monstres adjacents | c | Dawnsmoor |
| Fendre l'air (cleaving) | en mêlée s'il tue 1 ennemi : -1 pt Fatigue = +1 attaque additionnelle avec même arme (no limit) | c | Hutte d'Olmric |
| Sort rapide (quick casting) | .-2 Pt de Fatigue : +1 nouvelle attaque avec même Sort/arme magique | m | Hutte d'Olmric |
| Télekinésie (telekinesis) | .- 1 Pt de Fatigue pour déplacer figurine d' 1 case (dans ligne de vue) | m | Greyhaven |
| Feu interieur (Inner fire) | Attaque à distance ou magique : +2 en Portée et +1 aux dégats | m | Tamalir |
| Talent naturel (Wild Talent) | Sorcellerie 1 / +1 dé de Pouvoir contre effet piège | m | Frostgate |
| Sang de vampire (vampiric blood) | .+1 Pt de Fatigue par élimination d' adversaire. Ne fonctionne pas sur Immortels | m | Nerekhall |
| Prodige | Attaque magique gagne + 2 éclairs | m | Greyhaven |
| pactiser avec le feu | Immunisé brûlure + capacité brûlure (bâton) | m | Nerekhall |
| Châtiment divin (divine retribution) | Si vous mourrez / tous adversaires non unique à 3 cases autour meurent (ignore immortels) | m | Frostgate |
| pactiser avec le vent | Peut traverser fosses et supprimer des cartes de la main du maître, | m | Greyhaven |
| pactiser avec la terre | Peut traverser décombres - qd reste immobile = récupère 2 blessures | m | Nerekhall |
| pactiser avec l'eau | Peut traverser l'eau - coup violent avec bâton | m | Greyhaven |
| Aura sacrée (holy aura) | Gain : Aura | m | Vynelvale |
| Dématérialisation (spirit walker) | Peut faire partir l'attaque magique d'un autre héros à 10 cases maxi | m | |
| Nécromancie | peut controler monstre éliminé | m | Nerekhall |
| Bénédiction (blessing) | Gain : Commandement | m | Vynelvale |
| Bogg le rat | familier | m | Riverwatch |
| Mata et Kata | familier | m | Riverwatch |
| will power | .+1 en Armure contre attaque magique par niveau de jeu | m | Arbre de Shika |
| Volonté | .+ 1 Armure contre Attaque magique par niveau de campagne (+2 au niveau Argent, +3 / Or) | m | Tamalir |
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